![]() |
Przyszłość klanów - Printable Version +- Gothic Online Forums (https://archive.gothic-online.com) +-- Forum: Community (https://archive.gothic-online.com/forum-18.html) +--- Forum: Polish (Polski) (https://archive.gothic-online.com/forum-19.html) +---- Forum: Dyskusje (https://archive.gothic-online.com/forum-22.html) +---- Thread: Przyszłość klanów (/thread-1971.html) |
RE: Przyszłość klanów - KimiorV - 27.01.2017 Eliminuję element społecznościowy(albo może raczej klanowy), jako ten szkodliwy. Resztę sobie sam domów bo więcej nie będę w tym temacie się wypowiadał. RE: Przyszłość klanów - ALbatrOS - 27.01.2017 Aha, lol. Resztę sobie sam domów bo więcej nie będę w tym temacie się wypowiadał. RE: Przyszłość klanów - KoeVek - 28.01.2017 KimiorV - Dziś o 23:03 Wiecie co może jak zbanuję AlbatrOSa i cały ten syfnik to Bimbolec ruszy dupe na forum i zacznie coś robić? hehehehe Zamiast kurwa w Lola napierdalać by się zajął GO. ;/ RE: Przyszłość klanów - Eryk - 28.01.2017 Nam się po prostu gra znudziła, każdy z KM gra w coś innego, czasem coś sobie na GG czacie o Denisie napiszemy ale jesteśmy gotowi, żeby zrobić pospolite ruszenie tylko nie ma do czego ruszać... Nie ma nawet erpeków żeby sobie potrolować albo pograć po prostu. Gra się zestarzała jak i społeczność, jeszcze klika lat temu ludzie walili drzwiami i oknami żeby zagrać w multiplayera do swojej ulubionej gry a teraz? Teraz nie ma kto w to grać bo nowe pokolenia nie znają Gothica mam tylko nadzieję, że takie osoby jak Denis wychowają swoich potomków w duchu gothica i napierdolu. RE: Przyszłość klanów - Marko - 28.01.2017 Kiedyś, mimo że platforma była "kiepska", to wiele osób czerpało satysfakcję z gry. Platforma akurat nie ma zbytnio wpływu na obecną sytuację. Sytuacja? Krytyczna... Przyczyny? - brak serwerów(klany żyjące w tzw. odosobnieniu, co skutkuje narastającą niechęcią do gry), niewiele przybywa nowych graczy(większość z nas, to weterani, więc "nuda" nabiera nowego znaczenia), zero własnej inicjatywy i zachowanie klanów(nikt prawie nie tworzy eventów/serwerów, a jak już się jakiś pojawi, to wiecznie ktoś narzeka/trolluje, co zniechęca nawet samych twórców), nie ma zbytnio zainteresowania(klany nie wyzywają się na sparingi itp., zazwyczaj powodem jest problem z porozumieniem się/zebraniem odpowiedniej ilości osób itd.). To chyba najważniejsze z najważniejszych, a przynajmniej według mnie. CR jeszcze "żyje", że tak to ujmę, co nie oznacza, że też tego nie odczuwa. RE: Przyszłość klanów - Doredh - 28.01.2017 Podsumowując - jest źle bo nikomu nic się nie chce i nie ma gdzie i z kim grać. Ale jak ktoś coś spróbuje zrobić, to podstawimy go pod ścianę i kula w łeb, bo przecież nie może być tak, że ktoś coś zrobi bez naszej zgody i to jeszcze nie do końca tak, jak my tego chcemy... Czyli w zasadzie niczego nowego się nie dowiedziałem. Ale jeszcze z głupa zapytam (nie, żebym planował, bo widząc wypowiedzi w tym temacie najwidoczniej nie ma co marnować na Was czas i kasę) z czystej ciekawości - gdyby ruszyła seria turniejów, np Liga czy Puchar, nie tylko dla klanów, ale dla drużyn, nawet np 3-osobowych (bo zebranie choćby 3 ekip liczących po 5 walczących i 2 rezerwowych byłoby cudem), to pojawiliby się chętni? RE: Przyszłość klanów - Marko - 28.01.2017 (28.01.2017, 11:06)Doredh Wrote: Podsumowując - jest źle bo nikomu nic się nie chce i nie ma gdzie i z kim grać. Ale jak ktoś coś spróbuje zrobić, to podstawimy go pod ścianę i kula w łeb, bo przecież nie może być tak, że ktoś coś zrobi bez naszej zgody i to jeszcze nie do końca tak, jak my tego chcemy... Czyli w zasadzie niczego nowego się nie dowiedziałem. To już zależy od kilku czynników, a konkretnie: 1. Rodzaju wydarzenia: a) 1h, 2h, łuk, kusza: ~ PvP. ~ TPvP. ~ TDM. ~ inne. b) wyścig. c) poszukiwania w stylu Raven'a. d) inne. 2. Opiekunów wydarzenia. 3. Zasad wydarzenia. 4. I innych. CR jest w stanie wystawić 1 skład(liczący 5 walczących i 2 rezerwowych) lub ew. 2 składy(liczące po 3-4 walczących). RE: Przyszłość klanów - Doredh - 28.01.2017 Nie szalejmy aż tak bardzo. Gdybym w ogóle podjął się czegokolwiek, to byłaby to Liga 4 vs 4 na 1h z cotygodniowo wymienianą areną walki. Każda drużyna walczyłaby z każdą. Przy ilości mniejszej niż 6 ekip, 2 rundy czyli każdy walczyłby z każdym dwukrotnie. Zmianą co do poprzedniej Ligi byłoby to, że walczyłoby się max 10 rund - albo do 6 wygranych albo remis 5:5. Punktacja: wygrana 3 pkt, remis 1 pkt, przegrana 0 pkt. Inne turnieje byłyby możliwe jako przerywniki między kolejnymi edycjami Ligi (która z upływem czasu byłaby rozbudowywana, m.in o kolejne rodzaje broni itp), ale tylko w momencie, kiedy byłoby zainteresowanie. I byłyby to różne turnieje. Generalnie miałem już we wakacje zbierać ekipę do stworzenia grupy, której zadaniem byłoby wspólne organizowanie kolejnych eventów, ale wyszło jak wyszło... A teraz to tylko sobie mogę ewentualnie pomarzyć, bo jedynym sensownym rozwiązaniem jakie widzę, to zastąpienie 80% graczy nowymi osobami, które, nawet jeśli lamiłyby bardziej ode mnie w walce, to potrafiłyby się odpowiednio zachowywać i nie torpedowałyby każdego kolejnego pomysłu od tak, dla zasady. RE: Przyszłość klanów - RaHim - 28.01.2017 Hype na Multi do Gothica minął, pogódź się z tym RE: Przyszłość klanów - Ferios - 28.01.2017 Nigdy nie było żadnego Hajpu na multi Gothica zacznijmy od tego XD |