Gothic Online Forums
MMO - Początek historii... - Printable Version

+- Gothic Online Forums (https://archive.gothic-online.com)
+-- Forum: Community (https://archive.gothic-online.com/forum-18.html)
+--- Forum: Polish (Polski) (https://archive.gothic-online.com/forum-19.html)
+---- Forum: Dyskusje (https://archive.gothic-online.com/forum-22.html)
+---- Thread: MMO - Początek historii... (/thread-2579.html)

Pages: 1 2 3


RE: MMO - Początek historii... - Profesores - 14.05.2018

(13.05.2018, 00:07)Practice Wrote: @up dzięki, przydadzą się.

Ogółem, cieszę się że mój czas który poświęciłem na nauke squirrela i tworzenie gamemode'a nie poszedł w las. Niedługo więcej informacji o rozwoju skryptu.

Ogółem - mam już plan na AC. Pytanie tylko czy spełni swoją funkcję.
Statystyki - logiczne, znajdują się po stronie serwera a klient je tylko odczytuje..

Miłego dnia.
Nie tak logiczne jakby się mogło wydawać, bo co się stanie jeśli gracz podczas gry zmieni sobie na przykład siłe? G2O jest tak zrobione, że DMG serwer odbiera od klienta i rozsyła go do innych.

Za twoją prace oczywiście props.


RE: MMO - Początek historii... - Pavera - 14.05.2018

Jeśli mnie pamięć nie myli, to na Bagnie Klanów poradzili sobie z dmg hackiem.


RE: MMO - Początek historii... - Profesores - 14.05.2018

Zapewne zrobili wyliczanie DMG całkowicie po stronie serwera.


RE: MMO - Początek historii... - Eryk - 14.05.2018

Na bagnie klanów pasek życia był zrobiony od podstaw nie był ten gothickowy zaimplementowany w grze więc pewnie ma to jakiś związek.


RE: MMO - Początek historii... - Practice - 15.05.2018

Wszystko wyjdzie w praniu, teraz będę miał nieco czasu więc pewnie oskryptuje kilka NPC zrobie jeszcze system dropu i można będzie wziąć się za AC.
Jeśli będzie w miarę spełniał swoją funkcję to będziemy myśleć co dalej Smile

Okej, będę pamiętał o tobie w kwestii testera.


RE: MMO - Początek historii... - Espadre - 15.05.2018

Zajebiście, trzymam kciuki. Tylko prosze cie chłopie nie spierdol tego jakąś wydumaną fabułą, że "stare Bogi odeszły, a przyszły nowe Bogi i zaczęły gnębić narót i nastał nowy początek. I tak powstał serwer Hujverion MMO".


RE: MMO - Początek historii... - Patrix - 15.05.2018

Profesores Wrote:Nie tak logiczne jakby się mogło wydawać, bo co się stanie jeśli gracz podczas gry zmieni sobie na przykład siłe? G2O jest tak zrobione, że DMG serwer odbiera od klienta i rozsyła go do innych.

Za twoją prace oczywiście props.

Prawdę mówiąc napisanie przelicznika DMG po server-side nie jest takie trudne, trzeba tylko dobrze zapisać wzór, trudniej jest wykryć inne rzeczy, np: speed-hack'a, tak czy siak, jeśli serwer nie będzie miał w miarę dobrego AC, to szybko odbije się to czkawką ;p.

@Edit
Polecam się na tym skupić autorowi tego tematu.


RE: MMO - Początek historii... - Tommy - 17.05.2018

Powodzenia Big Grin


RE: MMO - Początek historii... - imperior5 - 18.05.2018

ze zrobieniem antycheata na speedhacka mialem problem, o ile dosyc prosto bylo sprawdzic szbkosc przemieszczania sie gracza to blokada na zbyt szybkie bicie dzialala tak sobie
jezeli chcesz to polecam jako podstawe serwera mod lhiver - dodaje tarcze i wolne strzelanie z lukow, i zmienia wyglad gorniczej doliny


RE: MMO - Początek historii... - Wolfer - 19.05.2018

Przyda się jakiś kwitnący projekt na tej platformie. Poza działaniem skryptu (powyżej) i AC masz już pozostałe mniej trudne kwestie przemyślane? Mapa, ekipa, jak zacząć grać itd?