![]() |
MMO - Początek historii... - Printable Version +- Gothic Online Forums (https://archive.gothic-online.com) +-- Forum: Community (https://archive.gothic-online.com/forum-18.html) +--- Forum: Polish (Polski) (https://archive.gothic-online.com/forum-19.html) +---- Forum: Dyskusje (https://archive.gothic-online.com/forum-22.html) +---- Thread: MMO - Początek historii... (/thread-2579.html) |
RE: MMO - Początek historii... - Profesores - 14.05.2018 (13.05.2018, 00:07)Practice Wrote: @up dzięki, przydadzą się.Nie tak logiczne jakby się mogło wydawać, bo co się stanie jeśli gracz podczas gry zmieni sobie na przykład siłe? G2O jest tak zrobione, że DMG serwer odbiera od klienta i rozsyła go do innych. Za twoją prace oczywiście props. RE: MMO - Początek historii... - Pavera - 14.05.2018 Jeśli mnie pamięć nie myli, to na Bagnie Klanów poradzili sobie z dmg hackiem. RE: MMO - Początek historii... - Profesores - 14.05.2018 Zapewne zrobili wyliczanie DMG całkowicie po stronie serwera. RE: MMO - Początek historii... - Eryk - 14.05.2018 Na bagnie klanów pasek życia był zrobiony od podstaw nie był ten gothickowy zaimplementowany w grze więc pewnie ma to jakiś związek. RE: MMO - Początek historii... - Practice - 15.05.2018 Wszystko wyjdzie w praniu, teraz będę miał nieco czasu więc pewnie oskryptuje kilka NPC zrobie jeszcze system dropu i można będzie wziąć się za AC. Jeśli będzie w miarę spełniał swoją funkcję to będziemy myśleć co dalej ![]() Okej, będę pamiętał o tobie w kwestii testera. RE: MMO - Początek historii... - Espadre - 15.05.2018 Zajebiście, trzymam kciuki. Tylko prosze cie chłopie nie spierdol tego jakąś wydumaną fabułą, że "stare Bogi odeszły, a przyszły nowe Bogi i zaczęły gnębić narót i nastał nowy początek. I tak powstał serwer Hujverion MMO". RE: MMO - Początek historii... - Patrix - 15.05.2018 Profesores Wrote:Nie tak logiczne jakby się mogło wydawać, bo co się stanie jeśli gracz podczas gry zmieni sobie na przykład siłe? G2O jest tak zrobione, że DMG serwer odbiera od klienta i rozsyła go do innych. Prawdę mówiąc napisanie przelicznika DMG po server-side nie jest takie trudne, trzeba tylko dobrze zapisać wzór, trudniej jest wykryć inne rzeczy, np: speed-hack'a, tak czy siak, jeśli serwer nie będzie miał w miarę dobrego AC, to szybko odbije się to czkawką ;p. @Edit Polecam się na tym skupić autorowi tego tematu. RE: MMO - Początek historii... - Tommy - 17.05.2018 Powodzenia ![]() RE: MMO - Początek historii... - imperior5 - 18.05.2018 ze zrobieniem antycheata na speedhacka mialem problem, o ile dosyc prosto bylo sprawdzic szbkosc przemieszczania sie gracza to blokada na zbyt szybkie bicie dzialala tak sobie jezeli chcesz to polecam jako podstawe serwera mod lhiver - dodaje tarcze i wolne strzelanie z lukow, i zmienia wyglad gorniczej doliny RE: MMO - Początek historii... - Wolfer - 19.05.2018 Przyda się jakiś kwitnący projekt na tej platformie. Poza działaniem skryptu (powyżej) i AC masz już pozostałe mniej trudne kwestie przemyślane? Mapa, ekipa, jak zacząć grać itd? |