![]() |
Лог обновлений на Русском - Printable Version +- Gothic Online Forums (https://archive.gothic-online.com) +-- Forum: Community (https://archive.gothic-online.com/forum-18.html) +--- Forum: Russian (Русский) (https://archive.gothic-online.com/forum-21.html) +---- Forum: Комната общения (https://archive.gothic-online.com/forum-31.html) +---- Thread: Лог обновлений на Русском (/thread-214.html) |
Лог обновлений на Русском - Silvio - 20.12.2015 Gothic 2 Online 0.1b dev 6 — RELEASE. После нескольких месяцев работы над новой версией она наконец-то реализована. ![]() Список исправлений: - Исправлена ошибка с невидимостью сервера в общем списке, из-за слишком длинного текста в описании. - Исправлен вылет при входе в игру. - Исправлена ошибка при выходе из игры, с помощью функции exitGame (). - Исправлена ошибка с неправильным числом игроков на сервере в лаунчере. - Исправлена ошибка с отображением имен интерактивных объектов. - Исправлена ошибка с отображением курсора. - Исправлена идентификация некоторых клавиш. - Исправлена ошибка с вылетом из игры, когда язык игрового режима перемешивался с другими языками, на которых написан клиент. - Исправлен вылет при использовании магии. - Исправлена ошибка с неработающей функцией enableUnconscious. - Исправлена проблема с переходом к виду от "первого лица" при использовании буквы "F" в чате. - Исправлена ошибка с неправильной идентификацией анимаций. - Исправлена ошибка с откатом настроенного размера "баров", при открытии меню игры. - Исправлена ошибка с нерабочими ссылками в описании сервера. - Исправлена ошибка с подключением к игре при использовании неправильного IP адреса в протоколе g2o://. - Исправлена ошибка с таймерами. - Исправлена ошибка с callClient/ServerFunc bool value. Список изменений: - Теперь при ошибке в скриптах, ошибка отображается и в консоли сервера. - Добавлена возможность оперировать введенным текстом, а именно: вставлять, копировать и редактировать его в нужном месте. - Описание сервера ограничено до 512 символов. - Добавлена возможность преобразования любого числового типа данных в булевой тип squirrel. - Теперь клиент скрипты компилируются автоматически. - Добавлено деление на синхронизированные и несинхронизированные итемы. - Добавлена конфигурация <module src="path in module/ dir" type="client or server"/> для загрузки модулей. - Добавлено автоматическое отключение "бессмертия". - Установлено ограничение, теперь на сервере может находиться максимум 512 игроков. - Изменено имя функции getMyID на getID. - Изменено имя функции isConnected на isPlayerConnected. - Изменено имя функции getPosition на getPlayerPosition. - Теперь функция onHit будет вызываться не только по отношению к тому, кого ударяют, но одновременно и к тому, кто ударяет. - Теперь при "поражении" персонажа функция onUnconscious будет вызывать значение несколько значений (ниже 0 - убит, выше 0 - повален на землю). - Функции onDropItem и onTakeItem теперь имеют полноценную синхронизацию. - Дравы теперь работают быстрее. А также другие, более мелкие изменения. Добавлены функции клиента: - getCameraVob(). - getVobWorldList(). - getVobType(pVob). - getVobFileName(pVob). - getVobName(pVob). - setVobName(pVob, vobName). - setVobLocked(pVob, toggle). - isVobLocked(pVob). - setVobKey(pVob, keyInstance). - enableCameraMovement(toggle). - enableHeroMovement(toggle). - getNetworkStats(). - getStreamedPlayers(). - getStreamedItems(). - getMaxSlots(). - getStreamedItems(). - getFocusName(). - getItemModel(instance). - getChatInputText(). - chatInputSetText(text). Добавлены клиент каллбэки: - getFocusID(). - onEquip(instance, synchronized). - onUnequip(instance, synchronized). - onShoot(). Добавлены функции сервера: - isPlayerSpawned. - isPlayerDead. - isPlayerUnconscious - getPlayerScale - getPlayerFatness. - getPlayerHealth. - getPlayerMaxHealth. - getPlayerMana. - getPlayerMaxMana. - getPlayerWeaponMode. - getPlayerInstance. - getPlayerFaceAni. - getPlayerAnimationID. - getPlayerArmor. - getPlayerHelmet. - getPlayerMeleeWeapon. - getPlayerRangedWeapon. - getPlayerMagicItem. - getPlayerVisual. - getPlayerLeftHand. - getPlayerRightHand. - spawnPlayer. - unspawnPlayer. Команда Gothic Online поздравляет всех с наступающим Новым Годом!
RE: Лог обновлений на Русском - Osmith - 23.06.2017 Продолжаем данную тему. ![]() Спустя много публичных и закрытых тестов, команда G2O готова представить вам Gothic 2 Online версии 0.1.0!
В этой версии были найдены причины многих лагов Готики 2, и успешно устранены. Можно сказать, что это самая стабильная версия мультиплеера, которую команда G2O когда-либо выпускали.
Был восстановлен старый лаунчер в усовершенствованном виде. Пока авто-обновление не доступно, но в ближайшее время планируется его восстановить. Фон будет изменить.
Выражается благодарность всем, кто приходил на тесты, а также отдельная благодарность Albatros'у за создание тестового сервера и создание логотипа.
Изменения с версии 0.0.5 по 0.1.0:
RE: Лог обновлений на Русском - Osmith - 20.08.2017 ![]() Gothic Online получила обновление 0.1.1. О самом большом нововведении - поддержке ботов, а также о других изменениях вы можете прочесть ниже.
Оригинальная тема (рус. раздел) с ссылкой на скачивание: http://gothic-online.com.pl/forum/showthread.php?tid=2179&pid=28943#pid28943 RE: Лог обновлений на Русском - Osmith - 02.10.2017 ![]() Список изменений 0.1.2.1 - 0.1.2.3
RE: Лог обновлений на Русском - Osmith - 01.03.2018 ![]() Сегодня мы представляем новую версию. Мы исправили несколько неприятных багов и добавили новые функции.
Теперь вы должны добавлять файл с вейпоинтами в xml формате (файлы для NewWorld, OldWorld и AddonWorld находятся в сервере по умолчанию). <wayfile name=”WORLDID” src=”NewWorldWPs.xml” /> WORLDID будет использоваться в getWaypoint и Way class. Чтобы использовать указатель для MOB объекта в onMobInteract(pointer, from, to) вам необходимо сделать следующее: local mob = MobInter(“NULL”); mob.ptr = pointer; Исправления:
Добавлено:
Новые события клиента:
Новые функции сервера:
|