![]() |
Gothic 2 Online (0.1.1) - Wydanie - Printable Version +- Gothic Online Forums (https://archive.gothic-online.com) +-- Forum: Community (https://archive.gothic-online.com/forum-18.html) +--- Forum: Polish (Polski) (https://archive.gothic-online.com/forum-19.html) +---- Forum: Ogłoszenia (https://archive.gothic-online.com/forum-51.html) +---- Thread: Gothic 2 Online (0.1.1) - Wydanie (/thread-2180.html) |
Gothic 2 Online (0.1.1) - Wydanie - Bimbol - 20.08.2017 ![]() Dzisiaj zostaje wydana aktualizacja modyfikacji Gothic Online do wersji 0.1.1. Największą zmianą, która za tym idzie, są od dawna oczekiwane boty, a także inne zmiany, z którymi można zapoznać się poniżej. Changelog: + Fixed bug in Launcher with starting always the same G2O version + Synchronization improvements + Fixed bug with wrong skill weapon on spawn + New launcher, with auto-udapte module + Changed interpolation of y axis + For now player with ping bigger than 150 will be freezed while fighting + Fixed bug in timers. Timers which were created in global scope, was triggered immediately after creation. + Fixed bug with crashing servers using overlays. + Fixed bugs with overlays, now everything work as expected. + New script constants: OBJ_BASENPC, OBJ_PED, OBJ_PLAYER, OBJ_LOCALPLAYER, OBJ_NPC, OBJ_LOCALNPC, OBJ_ITEM + Changed client event: onHit(playerid, dmg) to onHit(killerid, playerid, dmg) + Client side bots Dziękuję Paverze za przetłumaczenie newsa na język angielski i niemiecki, a Osmithowi na rosyjski. Dziękuję Jaskrowi za dostarczenie screena do grafiki tytułowej. Pochodzi on z serwera Elisium Role Play. RE: Gothic 2 Online (0.1.1) - Wydanie - Quarchodron - 20.08.2017 W końcu. Dobra robo! RE: Gothic 2 Online (0.1.1) - Wydanie - Arkhan - 20.08.2017 Ale changelog mógł być po polsku :v RE: Gothic 2 Online (0.1.1) - Wydanie - ALbatrOS - 20.08.2017 (20.08.2017, 20:36)Arkhan Wrote: Ale changelog mógł być po polsku :v Podjęliśmy decyzję żeby tego jednak nie tłumaczyć. Moglibyśmy ale po co? Changelog ma wiele wspólnego z językiem skryptowym i funkcjami w modyfikacji (bądź co bądź) i pewne rzeczy należy zachować. Jeśli ktoś chce podjąć się dowolnie tłumaczenia changelogów (bo nam to aż tak nie jest potrzebne, myślę, że tak jak i większości tutaj) to śmiało. Można nawet stworzyć do tego specjalny temat. Coś takiego mają Rosjanie i jeden z nich, Osmith , sam, na własną rękę, changelog sobie przetłumaczył i udostępnił to na forum. EDIT: Chyba, że faktycznie będzie potrzeba, którą zgłoście, to na przyszłość przetłumaczymy changelogi. RE: Gothic 2 Online (0.1.1) - Wydanie - Patrix - 20.08.2017 + Naprawiono bug w Launcherze z zawsze startującą tą samą wersją modyfikacji G2O + Poprawiono synchronizacje + Naprawiono bug ze złymi umiejętnościami bojowymi podczas spawnu + Wprowadzono nowy launcher, z automatyczną aktualizacją modułów + Zmieniono interpolacje osi Y + Od tej pory, gracz z opóźnieniem większym niż 150 milisekund zostanie zamrożony podczas walki + Naprawiono bug z timerami. Timery które były tworzone w zakresie globalnym, wywoływały się natychmiastowo. + Naprawiono bug z crashującym serwerem podczas używania nakładek/stylów-chodzenia. + Naprawiono bugi z nakładkami/stylami-chodzenia, teraz wszystko działa jak powinno. + Dodano nowe stałe skryptowe: OBJ_BASENPC, OBJ_PED, OBJ_PLAYER, OBJ_LOCALPLAYER, OBJ_NPC, OBJ_LOCALNPC, OBJ_ITEM + Zmieniono kliencki event: onHit(playerid, dmg) na onHit(killerid, playerid, dmg) + Dodano boty po stronie klient'a RE: Gothic 2 Online (0.1.1) - Wydanie - Profesores - 21.08.2017 O tych botach jest coś na wiki? RE: Gothic 2 Online (0.1.1) - Wydanie - Galin - 21.08.2017 (21.08.2017, 14:52)Profesores Wrote: O tych botach jest coś na wiki? Funkcje masz rozpisane w pliku functions w plikach serwerowych, a z tego co kojarzę to do ustawiania wszystkich rzeczy są funkcje gracza, czyli setPlayerPosition, equipArmor itd. int createNpc(name) bool spawnNpc(id) bool unspawnNpc(id) bool destroyNpc(id) RE: Gothic 2 Online (0.1.1) - Wydanie - Bimbol - 21.08.2017 Jest nawet przykład w examples. |