![]() |
Pisanie multiplayera do dowolnej gry - Printable Version +- Gothic Online Forums (https://archive.gothic-online.com) +-- Forum: Community (https://archive.gothic-online.com/forum-18.html) +--- Forum: Polish (Polski) (https://archive.gothic-online.com/forum-19.html) +---- Forum: Pomoc (https://archive.gothic-online.com/forum-23.html) +---- Thread: Pisanie multiplayera do dowolnej gry (/thread-2321.html) |
Pisanie multiplayera do dowolnej gry - Mattwell - 17.01.2018 Witam, czy mógłby ktoś mnie nakierować na tworzenie multiplayera do gry? Np. Jade Empire, czy Fable etc. - Wiem jak pozyskiwać adresy funkcji w grze - Wiem jak napisać amatorski klient i serwer - W pewnym stopniu ogarniam assembler i jego funkcje - Nie wiem jak stworzyć nowego gracza w grze (nowy obiekt/model/skin gracza, któremu mógłbym nadawać otrzymywane coordy x,y,z) Czy muszę jakoś uzyskać adres funkcji na tworzenie npc/postaci by potem na niej operować? Przykład, jak odpalę grę Fable, to chcę by obok mojej postaci pojawiła się taka sama/podobna postać do której mógłbym przypisywać coordynaty/animacje/synchro z serwera, ale nie wiem jak się za to zabrać. RE: Pisanie multiplayera do dowolnej gry - KimiorV - 17.01.2018 https://www.hex-rays.com/products/ida/ https://www.youtube.com/watch?v=fgMl0Uqiey8/ https://pl.wikibooks.org/wiki/Asembler/Wprowadzenie https://pl.wikipedia.org/wiki/Software_development_kit |