![]() |
MMO - Początek historii... - Printable Version +- Gothic Online Forums (https://archive.gothic-online.com) +-- Forum: Community (https://archive.gothic-online.com/forum-18.html) +--- Forum: Polish (Polski) (https://archive.gothic-online.com/forum-19.html) +---- Forum: Dyskusje (https://archive.gothic-online.com/forum-22.html) +---- Thread: MMO - Początek historii... (/thread-2579.html) |
MMO - Początek historii... - Practice - 11.05.2018 Cześć, jako że lubie programować postanowiłem stworzyć cos przypominającego "MMO" w grze Gothic2NK. Wyraźcie swoje zdanie, i oceńcie jak mi idzie. Macie jakieś ciekawe propozycje? Jestem otwarty. Bardzo lubię podejmować wyzwania związane z programowaniem, w zamian możecie otrzymać serwer który będzie tworzony pod was - graczy. Mam nadzieję że serwer pomoże w przywróceniu aktywności na forum i przyciągnie wiele osób. Dotychczasowe stworzone przeze mnie systemy: - Logowanie - NPC - Dialogi - Sklepy - Potwory - Doświadczenie/poziomy (+ pasek doświadczenia nad hp) - Nowy interfejs gry - Menu animacji - Menu zmiany wyglądu - Okno pomocy - Okno statystyk - Spawn przedmiotów na mapie - Synchronizacja przedmiotów - Automatyczne ubieranie ostatnich przedmiotów. - World builder w czasie rzeczywistym - Zapis + wczytywanie przedmiotów/statystyk Tutaj macie kilka zdjęć z mojej dotychczasowej pracy: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Chciałbym również podziękować użytkownikom którzy stworzyli system gui oraz system botów którzy widnieją na tym forum. Pozdrawiam! RE: MMO - Początek historii... - Gracu - 12.05.2018 Screeny nie działają. RE: MMO - Początek historii... - Toworish - 12.05.2018 Jak nie skupisz się na AC to skończysz jak Gold MMO na początku, te gui ogólnie jest całe do poprawy. Ale widać w tym skrawek nadziei. RE: MMO - Początek historii... - Practice - 12.05.2018 Ja nie w temacie, mówisz że serwer został zniszczony przez cheaterów? RE: MMO - Początek historii... - Pavera - 12.05.2018 No anti-cheat to podstawa RE: MMO - Początek historii... - Eryk - 12.05.2018 mi się podoba. RE: MMO - Początek historii... - Patrix - 12.05.2018 Dodaj zabezpieczenie przed zmianą statystyk, niech serwer trzyma te statystyki, które dał graczowi, i porównuje w eventach z oryginalnymi. Jeśli siła np: nadana przez serwer będzie mniejsza od tej,którą ma gracz, to leci ban. Możesz sprawdzić jak działa AC Profesoresa, ale sprawdzanie statystyk w przypadku MMO to nie wszystko (pozostaje jeszcze DMG, SpeedHack, TP Hack i wiele innych) ale na start bardzo by pomogło. Nie rób też tak jak kilka innych serwerów, ważny kod pisz po stronie serwera, by client nie mógł w niego w jakikolwiek sposób ingerować, pchanie zbyt dużo do client'a skończy się źle, chociażby system zakupu (nie mówie tu o GUI, a o całej mechanice) po stronie client'a to bardzo zły pomysł. RE: MMO - Początek historii... - Quarchodron - 12.05.2018 Bardzo fajnie. Trzeba poszerzać source do wykorzystania dla twórców serwerów. Jest kilka niedociągnięć. Ale tak jak i w moim gm jest to po prostu do rozwoju gm. Tyle Props. Mam nadzieje, że rozwiniesz i w wkrótce pogramy. Plus. Możesz wykorzystać grafiki udostępnione przez orka jak nie masz pomysłu na grafikę na serwerze.https://tinyurl.com/orkusimplegui RE: MMO - Początek historii... - Practice - 13.05.2018 @up dzięki, przydadzą się. Ogółem, cieszę się że mój czas który poświęciłem na nauke squirrela i tworzenie gamemode'a nie poszedł w las. Niedługo więcej informacji o rozwoju skryptu. Ogółem - mam już plan na AC. Pytanie tylko czy spełni swoją funkcję. Statystyki - logiczne, znajdują się po stronie serwera a klient je tylko odczytuje.. Miłego dnia. RE: MMO - Początek historii... - Toworish - 13.05.2018 jak chcesz testować AC to polecam mnie. Zapoznałem się ze wszystkimi tajnikami czheatowania, ale jestem za G2O i nie zamierzam cheatować potajemnie, a bardziej wspomóc kodderów. |