![]() |
[PL]Quest 1- Dzień i noc - Printable Version +- Gothic Online Forums (https://archive.gothic-online.com) +-- Forum: Community (https://archive.gothic-online.com/forum-18.html) +--- Forum: Polish (Polski) (https://archive.gothic-online.com/forum-19.html) +---- Forum: Poradniki (https://archive.gothic-online.com/forum-46.html) +---- Thread: [PL]Quest 1- Dzień i noc (/thread-399.html) |
[PL]Quest 1- Dzień i noc - Ignisio - 17.01.2016 "Quest" to trochę inna seria niż "Ucz się z Danielem". O ile tamto bez dwóch zdań można nazwać poradnikiem, to będzie raczej taki "samouczek". Mam zamiar wypisywać tutaj tylko co trzeba zrobić, bez żadnych kodów czy analiz. Nie znaczy to, że będzie to tylko zapchajdziura, zapewniam, że ta seria będzie tak samo wartościowa jak moja pierwsza. Przed rozpoczęciem polecam przeczytać Pierwsze zmiany w skryptach serwera. Wyświetlanie i odliczanie. Jeśli ktoś czytał mój poradnik o Timerach, wie, że zaleciłem przygotować sobie ładne tekstury oraz DX11. Zrobiłem to, ponieważ zaraz będziemy podziwiali piękno nocy i dnia w Gothicu. Już teraz polecam otworzyć wiki, utworzyć nowy plik .nut, a dla przypomnienia także poprzednie poradniki. Zadanie 1: Przeżyj dzień i noc w Gothicu przez 1 minutę.
I gotowe. Teraz co sekundę minie 1 godzina na serwerze. Usuwając limit do 24 będziemy tak mieli bez końca. PODPOWIEDZI Podpowiedź1 Podpowiedź2 Zadanie 2: zmiana czasu co do minuty. Potrzebujemy skryptu, który nie będzie operował tylko na godzinach, ale także na minutach. Po prostu nie chcemy mieć tych przeskoków. Zwiększ prędkość wywoływania timera, a powtórzenie zamiast do godziny, dodawaj do minut. Dodaj także warunek: jeśli minuty będą równe 59, to zwiększ godzinę o 1. Musimy także przywrócić minuty do stanu 0, żeby odliczały się od nowa. Miłoby było zrobić drawa, który będzie wyświetlał aktualny czas. Quote:I jak? Czy widzisz jakiś wpływ częstotliwości wywoływania Timera na liczbę FPSów? Jeśli nie, to ustaw wywoływanie się co 1 milisekundę Teraz nie pozostaje nam nic innego, jak, razem z naszą paczką tekstur (polecam Vurt graphic overhaul + normalmapy do Dx11) oglądać piękne niebo, ruch cieni i płynną zmianę czasu wokół nas. RE: [PL]Quest 1- Dzień i noc - Bimbol - 17.01.2016 Nie lepiej setDayLength(milisecond)? RE: [PL]Quest 1- Dzień i noc - Ignisio - 17.01.2016 Ale tu chodzi o zadanie ![]() |