Thread Rating:
  • 1 Vote(s) - 5 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
[PL] Anty ping system czyli kicker pingu
#1
Witam serdecznie.

Chcę zaprezentować prosty skrypt na sprawdzanie pingu gracza - jeśli przekroczy dopuszczalny ping to go z serwera wyrzuci.

Jeśli wystąpiły jakieś problemy to proszę mnie poprawić, wcześniej programowałem/programuje w innych językach i mogłem się pomylić.

Code:
function sendMessageClient( player, hexRGB, text ) // Funkcja dzięki której sobie zrobimy do textu kolor hex.
{
local rgb = hexToRGB(hexRGB);

sendMessage(player, rgb.r, rgb.g, rgb.b, text);
}

function sendMessageClientAll( hexRGB, text ) // Funkcja dzięki której sobie zrobimy do textu kolor hex.
{
local rgb = hexToRGB(hexRGB);

sendMessageToAll(rgb.r, rgb.g, rgb.b, text);
}

function playerUpdate( )
{
local pingWarn = 0;

for(local i = 0; i < getMaxSlots(); i = i + 1)
{
 if ( isConnected ( i ) )
 {
  local ping = getPlayerPing(i);//Pobieramy ping gracza
 
  if( ping >= 700 )//Ustawimy sobie na 700 mingu.
  {
   pingWarn ++;
   switch( pingWarn )
   {
    case 1..3: sendMessageClient( i, "FF0000", "Masz zbyt wysoki ping. Aby grać na naszym serwerze, zmniejsz ping! ("+ ping +"/700) " );
    case 4:
    {
     sendMessageClientAll( "FF0000", ""+ getPlayerName(i) +" został(a) wyrzucony z serwera z powodu zbyt dużego pingu. ("+ ping +"/700) " );
   
     kick(i);
    }
   }
  }
  else pingWarn = 0;
 }
}
}

function onInit()
{
setServerWorld("NEWWORLD\\NEWWORLD.ZEN"); // ustawiamy graczu khorinis

setTimer(playerUpdate, 1000, true);//TWORZYMY TIMERA

print("Anty ping by Dejv został załadowany.");
}

Miłego korzystania.
Reply


Messages In This Thread
[PL] Anty ping system czyli kicker pingu - by Dejv - 19.10.2015, 08:29

Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)