Thread Rating:
  • 1 Vote(s) - 5 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
[PL]1.Skryptuj z Danielem - DeatchMatch
#8
Nie rozumiem do końca jak to możliwe, że działa u Ciebie ten patent z getDistance2D. Z dokumentacji na wiki wynika, że ta funkcja zwraca osi x i z, a jeśli dobrze rozumuje - liczy odległości w grze, tymczasem w przykładzie pierwszym bazujemy na wartościach dot. ekranu. Inaczej - to może faktycznie działać, jeśli ta funkcja traktuje to jako zwyczajne liczby i wylicza dystans między nimi, ale czy na pewno tak jest? Pytam się z czystej ciekawości, bo sam miałem kiedyś z takim czymś styczność, tylko że przy G1O (tworzyłem sobie crafting wtedy) i jeśli dobrze pamiętam, to kodziłem własne funkcję na obliczanie takich działań. Ew. to błąd dokumentacji, aczkolwiek ciekawi mnie jak to z tym jest.

Plus fakt, że przy wartościach w OnClick działamy na osiach x i y. Big Grin
Quote:(report) Inariu - 22-12-06:39 -- Nie mam szacunku do człowieka który nie potrafi pisać twarzą w twarz

Reply


Messages In This Thread
RE: [PL]1.Skryptuj z Danielem - DeatchMatch - by Aliant - 15.03.2016, 17:40

Possibly Related Threads…
Thread Author Replies Views Last Post
  [PL]2.Skryptuj z Danielem- Role-Play. Ignisio 0 3,642 15.02.2016, 19:06
Last Post: Ignisio
  [PL]2.Ucz się z Danielem - wyświetlanie i odliczanie. Ignisio 12 9,606 31.01.2016, 13:26
Last Post: Son Goku
  [PL]1. Ucz się z Danielem - pierwsze zmiany w skryptach serwera. Ignisio 4 6,847 21.01.2016, 15:58
Last Post: Ignisio
  [PL]1.Ucz się z Danielem - pierwsze zmiany w skryptach serwera. 2 Ignisio 5 4,812 19.01.2016, 20:48
Last Post: Quarchodron

Forum Jump:


Users browsing this thread: 3 Guest(s)