Nie rozumiem do końca jak to możliwe, że działa u Ciebie ten patent z getDistance2D. Z dokumentacji na wiki wynika, że ta funkcja zwraca osi x i z, a jeśli dobrze rozumuje - liczy odległości w grze, tymczasem w przykładzie pierwszym bazujemy na wartościach dot. ekranu. Inaczej - to może faktycznie działać, jeśli ta funkcja traktuje to jako zwyczajne liczby i wylicza dystans między nimi, ale czy na pewno tak jest? Pytam się z czystej ciekawości, bo sam miałem kiedyś z takim czymś styczność, tylko że przy G1O (tworzyłem sobie crafting wtedy) i jeśli dobrze pamiętam, to kodziłem własne funkcję na obliczanie takich działań. Ew. to błąd dokumentacji, aczkolwiek ciekawi mnie jak to z tym jest.
Plus fakt, że przy wartościach w OnClick działamy na osiach x i y.
Plus fakt, że przy wartościach w OnClick działamy na osiach x i y.

Quote:(report) Inariu - 22-12-06:39 -- Nie mam szacunku do człowieka który nie potrafi pisać twarzą w twarz