Nigdy nie pograsz na oryginalnej fabule w kilka osób tak sensownie. Ktoś musiałby całą kampanię pisać od nowa pod silnik. Poza tym trzeba by było sporo zmienić.
Chociaż w sumie, przychodzi mi do głowy jedna rzecz. Byłoby to możliwe, gdyby EXP i statystyki były wspólne, a poziom trudności botów mocno zwiększony automatycznie do ilości graczy. No i jakiś lider grupy, np uczy się siły i wtedy każdy gracz ma pobierane statystyki od tego głównego. To samo z eq, np. oko innosa bierze jeden i tylko on je może oddać, reszta po prostu z nim łazi wszędzie i nawala boty, do tego mogą słuchać dialogów, albo po prostu jedna osoba tylko może gadać z danym botem i to nie jednocześnie.
Tylko żeby to było możliwe, to G2O musiałoby mieć pełne synchro botów, a zwiększanie ich trudności to już rola skryptera serwera lub moddera gry.
Póki co tak jak wspomniał Denis, tylko MMO typu Kyrmir. Na GMP aktualnie to działa, na G2O gdy wyjdzie 0.0.5 może też się coś pojawi.
Chociaż w sumie, przychodzi mi do głowy jedna rzecz. Byłoby to możliwe, gdyby EXP i statystyki były wspólne, a poziom trudności botów mocno zwiększony automatycznie do ilości graczy. No i jakiś lider grupy, np uczy się siły i wtedy każdy gracz ma pobierane statystyki od tego głównego. To samo z eq, np. oko innosa bierze jeden i tylko on je może oddać, reszta po prostu z nim łazi wszędzie i nawala boty, do tego mogą słuchać dialogów, albo po prostu jedna osoba tylko może gadać z danym botem i to nie jednocześnie.
Tylko żeby to było możliwe, to G2O musiałoby mieć pełne synchro botów, a zwiększanie ich trudności to już rola skryptera serwera lub moddera gry.
Póki co tak jak wspomniał Denis, tylko MMO typu Kyrmir. Na GMP aktualnie to działa, na G2O gdy wyjdzie 0.0.5 może też się coś pojawi.