Thread Rating:
  • 1 Vote(s) - 5 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Jak według was powinien wyglądać dobry projekt serwera
#6
Mi się marzy serwer RP dosyć mocno zintegrowany z jego stroną. Posiadałby swoje własne forum dla graczy, jak i również portal z którego użytkownik mógłby pośrednio zarządzać swoim kontem (wgląd w statystyki, eq, system notatek dostępny również in-game, questy i ich "dzienniki" [[główne, poboczne] [zakończone, do wykonania]]), byłby tam również ranking, bank... No ogólnie jakieś ciekawe, innowacyjne systemy nie mające jednak wpływu na rozgrywkę, ale mające utrzymać gracza przy serwerze (ktoś nie koniecznie musiałby akurat w konkretnej chwili grać, ale z czystej ciekawości podczas podróży zaglądałby ze smartfona na stronę serwera podbić sobie ego).

W grze czekałyby na nas questy mające za zadanie wprowadzić gracza w fabułę serwera. Gdyby powstał odpowiednio przyjazny moduł, zwykli zjadacze chleba mogliby rozwijać fabułę dodając kolejne questy, npc'ów oraz dialogi. Mógłby nawet powstać jakiś przyjazny kreator questów z użyciem GUI.

Byłyby również questy poboczne, chodź nie wiem czy to odpowiednia nazwa, chodzi mi o coś w stylu postmana z Mordana* na którym można było zarobić, ale za każdym razem wyglądał tak samo i nie był elementem trzymającym gracza w grze. Raczej wkurwiał na dłuższą metę, rozgrywka na serwerze który nie ma upaść w ciągu tygodnia nie można być przecież monotonna. Questy te byłyby tylko i wyłącznie po to żeby szybko zarobić (np. na lepsze eq).

Rozwój postaci niekoniecznie musiałby polegać na ciągłym expieniu. Wiadomo, exp można rozdawać za questy, które byłyby odpowiednio trudniejsze na danym levelu i poziomie fabuły. Chociaż skoro już mówimy o npc'ach rozdających questy, to potworki też bym tam dał. Byłoby wówczas miejsce dla graczy DM i tych co wolą czytać, pisać i biegać po mapie w poszukiwaniu przygód.

System kopalni, kowalstwo, drwalstwo, myślistwo, alchemia, rolnicy. Im więcej takich systemów tym rozgrywka staje się ciekawsza i bardziej zróżnicowana. Każdy znajdzie coś dla siebie. Gracze nie musieliby siedzieć cały dzień na spotach i biegać wykonywać questy. Kowale szukaliby składników na miecze specjalne, które potem by kuli. Drwale zbieraliby drewno i wymieniali je u npc'a na złoto. Myśliwi polowaliby i sprzedawali u npc'a skóry. Alchemicy tworzyliby poty dla siebie i innych.

Rolnictwo można bardzo fajnie rozwinąć. Dodając na serwer coś w stylu CH2 na innej mapie, lub powiększając mapę na której toczy się rozgrywka, można stworzyć działki. Rolnicy by je kupowali i za odpowiednie pieniądze "urządzali" w WB. Kupowaliby owce, nasiona. Zatrudniali pracowników. Taki system to kolejny powód żeby zostać na danym serwerze dłużej, niż parę dni.

Targowisko stworzyłbym zarówno in-game, jak i na stronie. Byłoby "wirtualne", nie musiałbyś stać przy kimś żeby mu coś sprzedać. Wprowadziłbym sortowanie ofert, podział na kategorie, licytacje etc. Gracze mogliby wystawiać itemy na sprzedaż, akceptować/odrzucać/przeglądać oferty nawet będąc w komunikacji miejskiej.

Rangi wbijałoby się tylko i wyłącznie za wykonywanie questów głównych i ewentualnie eventy organizowane przez administracje/moderacje. Byłaby możliwość nie wykonywania ich w ogóle, ale chcąc być kotem na serwerze i poznać jego historię gracz musiałby je wykonywać.

Gildie, grupy. Tu się nie ma za bardzo co rozwodzić Big Grin

System domów i możliwość szybkiej teleportacji do nich (aby włócząc się na spocie móc szybko wrócić do miasta - centrum serwera).

Tylko kto to stworzy i utrzyma Angel

* - Dostarczanie przesyłek (listów) na czas.

(15.08.2017, 11:17)Pavera Wrote: [...]Oprócz tego chciałbym mieć na serwerze:
-wsparcie dla windowsa XP
-kolegę w administracji
Dobre Big Grin


Messages In This Thread
RE: Jak według was powinien wyglądać dobry projekt serwera - by Profesores - 15.08.2017, 23:21

Possibly Related Threads…
Thread Author Replies Views Last Post
  Powrót serwera Draconis? DragonBess 16 13,683 02.11.2020, 21:59
Last Post: Alyih

Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)