15.08.2017, 23:56
(This post was last modified: 16.08.2017, 00:02 by Profesores.)
Najlepiej stworzyć taki serwer, żeby potem samemu móc czerpać radość z zarządzania i gry na nim.
Większość pomysłów, które wymieniłem nie są wcale takie ciężkie do realizacji. System kopalni, kowalstwo, drwalstwo, myślistwo, alchemia i rolnicy to systemy, które skrypter będący w formie, z odpowiednim podłożem w postaci silnika ułatwiającego rozwój serwera, stworzyłby w jeden dzień.
Tak mi się wydaję, że blokadą przy tworzeniu serwerów na tej platformie jest chęć stworzenia go jak najlepiej, nie pozwalając sobie na żadne błędy, czy "nieprofesjonalne" rozwiązania typu komendy zamiast okienek i myszki. Dobrze byłoby rozwijać serwer stopniowo, wprowadzając kolejne rozwiązania po przetestowaniu i dopieszczeniu już istniejących.
Każdy z pomysłow które wymieniłem mógłby stopniowo nabierać wdzięku. Drwalstwo mogłoby zaczać się od wchodzenia do odpowiedniej strefy (lasu) i wpisywaniu komendy /rabdrewno, żeby potem przekształcić się w faktyczne rąbanie drewna, zaanimowane, z postępem widocznym w GUI i wymagające podejścia do drzewa, które znikałoby po wycięciu i wracało po odpowiednim czasie, lub musiało być ponownie zasadzone przez leśniczych niczym w minecraft.
W końcu nie od razu Rzym zbudowano
Większość pomysłów, które wymieniłem nie są wcale takie ciężkie do realizacji. System kopalni, kowalstwo, drwalstwo, myślistwo, alchemia i rolnicy to systemy, które skrypter będący w formie, z odpowiednim podłożem w postaci silnika ułatwiającego rozwój serwera, stworzyłby w jeden dzień.
Tak mi się wydaję, że blokadą przy tworzeniu serwerów na tej platformie jest chęć stworzenia go jak najlepiej, nie pozwalając sobie na żadne błędy, czy "nieprofesjonalne" rozwiązania typu komendy zamiast okienek i myszki. Dobrze byłoby rozwijać serwer stopniowo, wprowadzając kolejne rozwiązania po przetestowaniu i dopieszczeniu już istniejących.
Każdy z pomysłow które wymieniłem mógłby stopniowo nabierać wdzięku. Drwalstwo mogłoby zaczać się od wchodzenia do odpowiedniej strefy (lasu) i wpisywaniu komendy /rabdrewno, żeby potem przekształcić się w faktyczne rąbanie drewna, zaanimowane, z postępem widocznym w GUI i wymagające podejścia do drzewa, które znikałoby po wycięciu i wracało po odpowiednim czasie, lub musiało być ponownie zasadzone przez leśniczych niczym w minecraft.
W końcu nie od razu Rzym zbudowano
