Aliant Wrote:Propsuje punkty o luźnym podejściu. Chyba nie tylko ja zauważam, że większość osób tworzących serwery podchodzi do nich jak do pracy w korporacji, a nie jak do tworzenia miejsca mającego sprawiać fun.
Prawda jest taka, że tworzenie czegoś większego wymaga większej wiedzy i umiejętności, ale bardziej cieszy zarówno twórcę, jak i gracza. Tworzenie czegoś, co, jakby to ujął typowy gracz "już było" nie wniosłoby nic nowego, co nie znaczy że od razu trzeba zaczynać od jakiś mocnych założeń, można zacząć skromnie, z prostym skryptem, ale trzeba liczyć się z tym, że dużo osób serwer oceni jako "typowy". Tak czy owak, od czegoś trzeba zacząć.
Profesores Wrote:Większość pomysłów, które wymieniłem nie są wcale takie ciężkie do realizacji. System kopalni, kowalstwo, drwalstwo, myślistwo, alchemia i rolnicy to systemy, które skrypter będący w formie, z odpowiednim podłożem w postaci silnika ułatwiającego rozwój serwera, stworzyłby w jeden dzień.
Fakt, masz rację, niektóre z systemów które wymieniłeś byłby dosyć proste do wykonania dla kogoś, kto siedzi w tym dosyć długo
