Nie rozumiesz, załóżmy że po stronie serwera masz napisany skrypt logowania, np: prostą komendę /login (nick) (hasło).
Gdy gracz się zaloguje, (czyli poda prawidłowy nick i hasło dla danego konta) to wtedy powinieneś przesłać pakiet do client'a, który wywołałby fragment kodu w którym ustawi odpowiednią ilość PN'ów. Przesłanie pakietu, np: z client'a na serwer wywoła ten event:
http://gothic-online.com.pl/new_wiki/ind...t:onPacket
Gdy gracz się zaloguje, (czyli poda prawidłowy nick i hasło dla danego konta) to wtedy powinieneś przesłać pakiet do client'a, który wywołałby fragment kodu w którym ustawi odpowiednią ilość PN'ów. Przesłanie pakietu, np: z client'a na serwer wywoła ten event:
http://gothic-online.com.pl/new_wiki/ind...t:onPacket