18.01.2018, 19:38
Z tego co mi wiadomo, to client-side'owy event "onPlayerDead" ma tylko jeden argument, (przykład z defaultowego skryptu npc.nut)
Squirrel Script
- local function deadHandler(pid)
- {
- print ("Die: " + pid);
-
- if (pid == wolf)
- {
- unspawnNpc(pid);
- spawnWolf();
- }
- }
-
- addEventHandler("onPlayerDead", deadHandler);