W przypadku kiedy popełnimy błąd przy tworzeniu wydarzenia w skrypcie, np. podamy błędną ilość argumentów, tak jak Ty to zrobiłeś, to nie otrzymamy żadnych błędów, ale i żadnych rezultatów, jeśli chodzi o instrukcje w nim umieszczone. Jedno jest pewne... Podajesz inny przykład, niż ten którego użyłeś lub w zaparte kłamiesz i marnujesz nasz czas. Umiesz czytać ze zrozumieniem? Nie ma opcji, by ten Twój przykład działał. Znasz w ogóle różnice pomiędzy stroną serwera, a klienta?
Używając tylko strony klienta możesz to zrobić tak:
Ten przykład ukazuje, jak zrobić, żeby otrzymywać poziom za każdego zabitego bota z nazwą Wilczek, który ma ID wyższe, niż 31, z tym, że wszyscy go dostaną.
Używając tylko strony klienta możesz to zrobić tak:
Code:
function oPDclient(playerid){
if(getPlayerName(playerid) == "Wilczek" && playerid >= 32){
setLevel(heroId, getLevel() + 1);
}//"heroId", to stała, która określa nasz identyfikator po stronie klienta
}addEventHandler("onPlayerDead", oPDclient);