Squirrel Script
- function onPlayerDisconnect(pid, reason)
- {
- local value = callClientFun(pid, "test");
- print(value);
- }
Pakiet nie dotrze, bo gracza już nie ma. Zapisuj sobie doświadczenie po stronie serwera tak jak w przykładzie od Quarhodrona, pobieranie od strony klienta jest trochę głupie, gdyż wystarczy głupi Cheat Engine żeby go zwiększyć.