28.12.2015, 12:53
Przecież serwer sprawdza błędy składniowe skryptów zarówno klienta jak i serwera. Dodatkowo kompiluje je do binarnej postaci.
Jeśli pytasz o runtime errory, to po stronie klienta musisz włączyć debug mode funkcją enableDebugMode(true); i najlepiej grać w oknie, bo włącza się wtedy konsola z której prościej odczytać błędy. W każdym razie wszystko jest zapisywane w pliku GOLog.txt, w folderze Gothica.
Jeśli pytasz o runtime errory, to po stronie klienta musisz włączyć debug mode funkcją enableDebugMode(true); i najlepiej grać w oknie, bo włącza się wtedy konsola z której prościej odczytać błędy. W każdym razie wszystko jest zapisywane w pliku GOLog.txt, w folderze Gothica.