Wow,dziękuję bardzo!
Zaraz zatestuje ^^
Hmmmm a gdzie wpisać ilość LP jakie ma dodać?

Hmmmm a gdzie wpisać ilość LP jakie ma dodać?
Lista parametrów
|
Wow,dziękuję bardzo!
![]() Hmmmm a gdzie wpisać ilość LP jakie ma dodać?
Wywołaj server-side'ową funkcje setLearnPoints (tą z przykładu).
@Edit: Przykład wywołania: Squirrel Script
09.12.2017, 22:48
Udałooooooo się! Dziękujiiiii dziękujiii dziękujiiii
![]() ![]()
10.12.2017, 11:33
A jeszcze jedno takie pytanie,czym różni się np:
writeUInt16 od writeInt16??
10.12.2017, 12:07
10.12.2017, 12:15
Właśnie o to chodzi,że czytałem i nie bardzo rozumiem xDD Nwm np writeInt16 ma funkcję sendStrenghtDebuf czyli to odejmuje siłę,tak?
10.12.2017, 13:05
Poczytaj sobie o typach danych z jakiegos jezyka programowania(np c++).. UInt = unsigned int, czyli zbior liczb naturalnych, od 0 do 65535.
Typ danych Int jest zapisywany na jakiejś ilości bitów, np: na 8 (czyli 1 bajt, typ danych int8)
Co to oznacza? Taki typ danych może "zmieścić" jakąś liczbę całkowitą z tego zakresu: <od -128 do.127>, jeśli spróbujesz zapisać wyższą lub mniejszą liczbę, to i tak dalej liczba będzie w tym przedziale. To był Int8. UInt8, czyli Unsinged Integer, ma 2x większy zakres liczb całkowitych od Int8 pewnym kosztem, nie można w tym typie danych zapisywać liczb ujemnych. (przedział: <od 0 do 255>) Więcej informacji znajdziesz tutaj: https://edoras.sdsu.edu/doc/matlab/techd...uint8.html https://msdn.microsoft.com/pl-pl/library/s3f49ktz.aspx
18.01.2018, 15:04
Witam.To znów Ja przybyłem was gnębić xd Przybyłem z takim pytaniem,mianowicie mógłby mi ktoś wytłumaczyć na jakiej zasadzie polega przydzielanie ID? Bo np ten nasz standardowy wilczek posiada ID 1,i chciał bym mu np przydzielić jakieś inne.
18.01.2018, 15:26
Wilczek dostaje id z puli automatycznie. Wolne id np. masz 32 slotów to wilczek dostaje pierwszy wolny 33. Tak chyba jest nie na 100%.
|
« Next Oldest | Next Newest »
|
Possibly Related Threads… | |||||
Thread | Author | Replies | Views | Last Post | |
Lista zmian na 0.5 | 2 | 2,790 |
17.10.2015, 19:39 Last Post: |