Thread Rating:
  • 1 Vote(s) - 5 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Lista parametrów
#31
Wow,dziękuję bardzo! Smile Zaraz zatestuje ^^

Hmmmm a gdzie wpisać ilość LP jakie ma dodać?
Reply
#32
Wywołaj server-side'ową funkcje setLearnPoints (tą z przykładu).

@Edit: Przykład wywołania:
Squirrel Script
  1. // server-code
  2. addEventHandler("onPlayerJoin",function(pid)
  3. {
  4. setLearnPoints(pid, 5)
  5. })


Reply
#33
Udałooooooo się! Dziękujiiiii dziękujiii dziękujiiii Smile Big Grin
Reply
#34
A jeszcze jedno takie pytanie,czym różni się np:
writeUInt16 od writeInt16??
Reply
#35
Przeczytaj na wiki.
http://gothic-online.com.pl/new_wiki/ind...riteUInt32
http://gothic-online.com.pl/new_wiki/ind...writeInt32
Reply
#36
Właśnie o to chodzi,że czytałem i nie bardzo rozumiem xDD Nwm np writeInt16 ma funkcję sendStrenghtDebuf czyli to odejmuje siłę,tak?
Reply
#37
Poczytaj sobie o typach danych z jakiegos jezyka programowania(np c++).. UInt = unsigned int, czyli zbior liczb naturalnych, od 0 do 65535.
Reply
#38
Typ danych Int jest zapisywany na jakiejś ilości bitów, np: na 8 (czyli 1 bajt, typ danych int8)

Co to oznacza? Taki typ danych może "zmieścić" jakąś liczbę całkowitą z tego zakresu: <od -128 do.127>, jeśli spróbujesz zapisać wyższą lub mniejszą liczbę, to i tak dalej liczba będzie w tym przedziale. To był Int8.

UInt8, czyli Unsinged Integer, ma 2x większy zakres liczb całkowitych od Int8 pewnym kosztem, nie można w tym typie danych zapisywać liczb ujemnych. (przedział: <od 0 do 255>)

Więcej informacji znajdziesz tutaj:
https://edoras.sdsu.edu/doc/matlab/techd...uint8.html
https://msdn.microsoft.com/pl-pl/library/s3f49ktz.aspx
Reply
#39
Witam.To znów Ja przybyłem was gnębić xd Przybyłem z takim pytaniem,mianowicie mógłby mi ktoś wytłumaczyć na jakiej zasadzie polega przydzielanie ID? Bo np ten nasz standardowy wilczek posiada ID 1,i chciał bym mu np przydzielić jakieś inne.
Reply
#40
Wilczek dostaje id z puli automatycznie. Wolne id np. masz 32 slotów to wilczek dostaje pierwszy wolny 33. Tak chyba jest nie na 100%.
Reply


Possibly Related Threads…
Thread Author Replies Views Last Post
  Lista zmian na 0.5 ThorusDagoth 2 2,790 17.10.2015, 19:39
Last Post: ThorusDagoth

Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)