Thread Rating:
  • 2 Vote(s) - 1 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Taktyka Walki
#1
Od razu zaznaczam, że ten poradnik pisałem dawno temu dla CR i mogą być jakieś "nieprawidłowości", że tak to ujmę.

Ogólny zarys taktyki walki DM:
I. PVP - 1h/2h:
0. Są 4 sprawdzone sposoby na rozpoczęcie walki:
a) Zaczynając od uderzenia, przy czym musimy wykonać je pod sam koniec animacji bloku/uderzenia przeciwnika.
b) Zaczynając od bloku, przy czym musimy wykonać go szybciej niż przeciwnik swój blok/uderzenie.
c) Zaczynając od uderzenia, przy czym musimy wykonać je zanim nasz przeciwnik wykona blok/uderzenie.
d) Zaczynając od podejścia, a zaraz po nim wykonujemy odskok kończąc uderzeniem w przeciwnika.
1. Gdy przeciwnik ma tyle samo hp co Ty... Powinieneś wykorzystać stosowanie bloków by zdobyć przewagę nad przeciwnikiem. (Przewaga)
2. Gdy przeciwnik ma więcej hp niż Ty... Powinieneś wykorzystać odskoki by wyrównać szanse z wrogiem. (Wyrównanie)
3. Gdy przeciwnik ma mniej hp niż Ty... Powinieneś wykorzystać podejścia by nie dać mu szans. (Wymiana hitów)
4. Są 2 sposoby na zakończenie pomyślnie pojedynku:
a) Jeśli masz przewagę czasu uderzenia nad przeciwnikiem, to idź na wymianę.
b) Jeżeli przeciwnik ma przewagę czasu uderzenia, to pod sam koniec wykonaj blok, a później uderzenie.

II. PVP - Łuk/Kusza:
0. Jest tylko jeden sprawdzony sposób na rozpoczęcie walki:
a) Zaczynając od napięcia cięciwy, przy czym musimy zacząć wykonywać daną czynność wcześniej niż przeciwnik.
1. Gdy przeciwnik ma tyle samo hp co Ty... Powinieneś wykorzystać poruszanie się by zdobyć przewagę nad przeciwnikiem. (Prowokacja)
2. Gdy przeciwnik ma więcej hp niż Ty... Powinieneś wykorzystać obiekty by wyrównać szanse z wrogiem. (Zaskoczenie)
3. Gdy przeciwnik ma mniej hp niż Ty... Powinieneś wykorzystać odległość by nie dać mu szans. (Skracanie dystansu)
4. Są 2 sposoby na zakończenie pomyślnie pojedynku:
a) Jeśli masz przewagę czasu wystrzału nad przeciwnikiem, to strzelaj do końca.
b) Jeżeli przeciwnik ma przewagę czasu wystrzału, to pod sam koniec puść wszystko i przytrzymaj klawisz Q lub E, a później strzał.

III. TDM - 1h/2h:
0. Aby prawidłowo rozpocząć, należy zwrócić uwagę na:
a) Odstępy pomiędzy sobą powinny wynosić 1-2 metr/y, a różnica osób od środka w bok powinna wynosić 0.5-1.0 metr/a do tyłu.
b) Nie wolno odstąpić swojego przeciwnika na więcej niż 2 metry, chyba że podjęcie takiego działania będzie miało na celu pomoc dla innej osoby.
c) Po rozpoczęciu należy iść w miarę równo według wcześniej ustalonego ustawienia drużyny.
d) Pilnować się, żeby nie złamać szyku grupowego, chyba że jego przełamanie będzie korzystne dla składu.
1. Ogólny zamysł jest taki, że idziemy na przeciwników, których mamy na przeciw siebie i stosujemy się do pkt. 1,2,3, jak to było w "PVP - 1h", ale staramy się przy tym grać zarówno ofensywnie, jak i defensywnie, dokładnie tak pół na pół. Należy stosować tylko wtedy, gdy pozostali sobie radzą.
2. Przypuśćmy, że Twój przeciwnik ma mniej hp niż Ty.. Staraj się pójść bardziej w atak, by przeciwnik się wycofywał, a w odpowiedniej chwili odskocz od niego oraz się obróć i zaatakuj przeciwnika walczącego z osobą obok Ciebie, nawet gdyby wcale nie potrzebowała pomocy, później wróć do poprzedniej pozycji i dalej prowadź do podobnych takich sytuacji, by to wykorzystać.
3. Przypuśćmy, że Twój przeciwnik ma więcej hp niż Ty... Staraj się trzymać odstęp do max 2 metrów i przedłużać walkę, aż ktoś Ci pomoże ew. wykorzystuj moment konsternacji, gdy przeciwnik będzie chciał pomóc swojemu towarzyszowi i zaatakuje Twojego kompana (musisz liczyć na to, że Twój sojusznik zablokuje ów cios) w trakcie takiego ataku zadaj mu cios.
4. Tak może wyglądać zakończenie i jak się należy w nim zachować:
a) Zostałeś sam i 2 wrogów, ale masz więcej hp niż oni obaj... Będą próbowali zajść Cię od tyłu i blokować ciosy, więc trzymaj dystans i wyczekuj odpowiedniej chwili by zadać kilka ciosów.
b) Jesteś z kimś i 1 przeciwnik mający więcej hp niż Wy obaj... Będzie próbował trzymać dystans i atakować z zaskoczenia, więc 1 osoba podchodzi i blokuje, a druga podchodzi od tyłu i bije.

IV. TDM - Łuk/Kusza:
0. Aby prawidłowo rozpocząć, należy zwrócić uwagę na:
a) Odstępy między sobą powinny wynosić 2.5+ metra lub 5+ metrów, zależnie od ustawienia drużyny.
1. Ogólny zamysł jest taki, że idziemy na przeciwników, których mamy na przeciw siebie i stosujemy się do pkt. 1,2,3, jak to było w "PVP - Łuk", ale staramy się przy tym grać zarówno ofensywnie, jak i defensywnie, dokładnie tak pół na pół. Należy stosować tylko wtedy, gdy pozostali sobie radzą.
2. Przypuśćmy, że Twój przeciwnik ma mniej hp niż Ty... Nacieraj na niego, by się cały czas cofał, a w odpowiedniej chwili, gdy będziesz poza jego zasięgiem, wykorzystaj to, poprzez zaatakowanie innego przeciwnika we właściwej pozycji.
3. Przypuśćmy, że Twój przeciwnik ma więcej hp niż Ty... Chowaj się za obiektami i staraj wykorzystywać momenty, w których będzie zdezorientowany, inaczej pisząc zajęty czymś innym, lecz nie odpuszczaj za bardzo, by nie stracić zasięgu.
4. Tak może wyglądać zakończenie i jak się należy w nim zachować:
a) Zostałeś sam i 2 wrogów, ale masz więcej hp niż oni obaj... Będą próbowali Cię prowokować, aby jeden mógł strzelać, a drugi omijać strzały, więc trzymaj dystans i chowaj się za obiektami, by niespodziewanie przejść do ofensywy.
b) Jesteś z kimś i 1 przeciwnik mający więcej hp niż Wy obaj... Będzie próbował Was zaskoczyć zza obiektów, więc skracajcie dystans i prowokujcie go, by niespodziewanie przejść do defensywy.

Wszystko zależy od sytuacji, której nigdy nie da się do końca przewidzieć.
Reply
#2
[Image: XJveuRM.png]
Reply
#3
a d a d
[Image: o124uuo.png]
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: