Posts: 92
Threads: 16
Joined: Oct 2015
Reputation:
39
28.02.2016, 22:08
(This post was last modified: 28.02.2016, 22:09 by Kladvey.)
(28.02.2016, 21:26)DoNoR Wrote: Ты имел в виду модуль создания GUI на подобии Zeditor'а? Вообще, по хорошему, такое не стоит даже пытаться продавать, но встречал случаи, когда школоте чужой гейммод продавали.
Ну если вложить в публичный доступ - возможно это поможет не только злодеям, но и тем кто желает добра.
Как допустим плагин MySQL for Gothic Online.
- Sequel RolePlay | Link
- GUI Editor | Link
Posts: 15
Threads: 4
Joined: Oct 2015
Reputation:
6
А, норм тема с модулями загрузки файлов.
Posts: 92
Threads: 16
Joined: Oct 2015
Reputation:
39
(28.02.2016, 23:18)DoNoR Wrote: А, норм тема с модулями загрузки файлов.
Я так .nud - это скомпилированный .nut?
Ты знаешь как это сделать?
- Sequel RolePlay | Link
- GUI Editor | Link
Posts: 15
Threads: 4
Joined: Oct 2015
Reputation:
6
28.02.2016, 23:42
(This post was last modified: 28.02.2016, 23:43 by DoNoR.)
Не, я еще на белке не мутил ничего. Можешь спросить ProjectLore или Осмита. Хотя Сильвио от Анакрона тоже может передать. О чем и речь, лол.
Posts: 45
Threads: 6
Joined: Oct 2015
Reputation:
7
29.02.2016, 12:08
(This post was last modified: 29.02.2016, 19:44 by Silvio.)
(28.02.2016, 23:33)Kladvey Wrote: Я так .nud - это скомпилированный .nut? .nud это модули, все остальное при компиляции принимает формат .nuc
(28.02.2016, 23:33)Kladvey Wrote: Ты знаешь как это сделать? С помощью модуля File Loader скорее всего.
Ссылка: http://gothic-online.com.pl/forum/showthread.php?tid=9
(28.02.2016, 23:33)DoNoR Wrote: Хотя Сильвио от Анакрона тоже может передать. Технические вопросы, которые я сам не могу разобрать, по факту, не являются моей задачей, поэтому их без особой сложности решает Анакрон.
Posts: 140
Threads: 43
Joined: Oct 2015
Reputation:
403
(28.02.2016, 23:33)Kladvey Wrote: (28.02.2016, 23:18)DoNoR Wrote: А, норм тема с модулями загрузки файлов.
Я так .nud - это скомпилированный .nut?
Ты знаешь как это сделать?
.nud это таки модули. Поищи на польском разделе, видел как-то поднималась там тема про написание собственных модулей. Не скажу в каком точно разделе - не помню.
Discord: I'm not a spy...#9943.
GG: 60474243.
Posts: 92
Threads: 16
Joined: Oct 2015
Reputation:
39
Мне интересно, а вы часто используете классы? Если используете - то для каких целей?
Не пытались написать мод состоящий из объектов?
- Sequel RolePlay | Link
- GUI Editor | Link
Posts: 45
Threads: 6
Joined: Oct 2015
Reputation:
7
02.04.2016, 18:21
(This post was last modified: 02.04.2016, 18:22 by Silvio.)
(02.04.2016, 13:07)Kladvey Wrote: Мне интересно, а вы часто используете классы? Если используете - то для каких целей?
Не пытались написать мод состоящий из объектов? Если язык поддерживает их, то используются, но не в приоритете. Тот кто не использует данную возможность является быдлокодером. В степи мультиплееров пишут ровно так, как требует аудитория, то есть используют все то, что дает разработчик мультиплеера, для создания конкретного функционала сервера. Тут уже нужна логика и фантазия, вряд ли есть люди, которые ставят упор на объекты и используют в составе только их.
Например, первые версии гейммода который разрабатывает Анакрон для нашего проекта в Gothic 2 Online, имели на каждый тип кнопок интерфейса отдельный класс. Сейчас, уже в более-менее обретающей форму версии, имеется один большой класс в целом и на некоторые отдельные типы кнопок свои подклассы.
Думаю, здесь все более чем понятно. Скриптер использует все то, что позволяет ему решить поставленную задачу.
Posts: 92
Threads: 16
Joined: Oct 2015
Reputation:
39
(02.04.2016, 18:21)Silvio Wrote: (02.04.2016, 13:07)Kladvey Wrote: Мне интересно, а вы часто используете классы? Если используете - то для каких целей?
Не пытались написать мод состоящий из объектов? Если язык поддерживает их, то используются, но не в приоритете. Тот кто не использует данную возможность является быдлокодером. В степи мультиплееров пишут ровно так, как требует аудитория, то есть используют все то, что дает разработчик мультиплеера, для создания конкретного функционала сервера. Тут уже нужна логика и фантазия, вряд ли есть люди, которые ставят упор на объекты и используют в составе только их.
Например, первые версии гейммода который разрабатывает Анакрон для нашего проекта в Gothic 2 Online, имели на каждый тип кнопок интерфейса отдельный класс. Сейчас, уже в более-менее обретающей форму версии, имеется один большой класс в целом и на некоторые отдельные типы кнопок свои подклассы.
Думаю, здесь все более чем понятно. Скриптер использует все то, что позволяет ему решить поставленную задачу.
Это точно. Будет ли востребовательна продажа игровых модификаций? Естественно если эти модификации будут качественными.
- Sequel RolePlay | Link
- GUI Editor | Link
Posts: 45
Threads: 6
Joined: Oct 2015
Reputation:
7
02.04.2016, 20:11
(This post was last modified: 02.04.2016, 20:12 by Silvio.)
(02.04.2016, 19:33)Kladvey Wrote: Это точно. Будет ли востребовательна продажа игровых модификаций? Естественно если эти модификации будут качественными. Как я и отвечал ранее, за всю историю существования GMP:A на русской стороне не было продано ровным счетом ничего, ибо это не востребовано. Сомневаюсь, что найдется покупатель и тут, ибо аудитория осталась той же. Возможно, Поляков заинтересует что-то качественное, но они скорее захотят купить готовый проект, включая гейммод, нежели что-либо по отдельности.
|