![]() |
Czy fabuła z Gothica jest nudna i slaba czy trudna do ogarnięcia? - Printable Version +- Gothic Online Forums (https://archive.gothic-online.com) +-- Forum: Community (https://archive.gothic-online.com/forum-18.html) +--- Forum: Polish (Polski) (https://archive.gothic-online.com/forum-19.html) +---- Forum: Dyskusje (https://archive.gothic-online.com/forum-22.html) +---- Thread: Czy fabuła z Gothica jest nudna i slaba czy trudna do ogarnięcia? (/thread-1714.html) |
RE: Czy fabuła z Gothica jest nudna i slaba czy trudna do ogarnięcia? - Saurez - 04.07.2016 (03.07.2016, 19:56)GaroK Wrote: Wkurwiają mnie servery z gównianymi "własnymi" fabułami. Gdzie nie wejdę z mapą Khorinis to akcja gry toczy się lata przed czy po G2, miastem rządzi jakiś Lord Wisp czy Eryk Von Penis, są tylko magowie ognia, a na farmie zazwyczaj urzęduje jakakolwiek frakcja, tylko nie najemnicy, lub inne chujowe schematy. Was wszystkich kurna parzy normalna fabuła z GII? Ja pobrałem Gothica Multiplayer I GO żeby grać w... uwaga, w Gothica, przez neta. Jedyne słuszne frakcje które powinno się widywać to najemnicy z farmy Onara, strażnicy paladyni i króla, magowie ognia(ewentualnie jeszcze bandyci i magowie wody). Serio to wszystko takie nudne?Kiedyś poprzednie edycje nieistniejącego już serwera U-Zarania na GMP trzymały się dość mocno fabuły, tam też padł rekord liczby graczy online. RE: Czy fabuła z Gothica jest nudna i slaba czy trudna do ogarnięcia? - Vandir. - 05.07.2016 GaroK muszę się z tobą zgodzić na wielu serwerach widziałem jak byli sami najemnicy z farmerami, a gdzie właściciel ziemski? Umarł czy jest nie widzialny? Ale też spójrz na to, że równie dobra fabuła by była własno ręcznie pisana, bo może by było ciekawiej, kto wie.... Jednak zgadzam się z tobą jak najbardziej! ![]() RE: Czy fabuła z Gothica jest nudna i zjebana czy trudna do ogarnięcia? - GaroK - 01.08.2016 Płaczu długi ciąg dalszy: (03.07.2016, 21:37)Kril Wrote: Było już milion serwerów na których miał miejsce konflikt tych z farmy z miastowymi.A w przeciągu ostatniego roku było takich serverów max 5/7 które zdołały przetrwać przez tydzień minimum. (03.07.2016, 21:37)Kril Wrote: Według mnie, ludziom po prostu przejadła się podstawowa fabuła. Nie wątpię by się przejadła komuś. Fabuła gothica to nostalgia, dobre wspomnienia, a po latach grania w singla nareszcie możesz pograć sobię z innymi ludźmi przez neta. Masz pięć gier, kilka wysp, pierdyliard postaci i ich własne życiorysy, masz gotową fabułę(wykurwistą fabułę? Nie. Dobre pod RP i kilkukrotnie lepsza od pseudoli? Tak). Do tego wszystkiego możesz się w RP odnieść. Możesz być byłym karczmarzem/mieszkańcem/rzemieślnikiem/żebrakiem z Myrtany, ustawić sobie czarny kolor skóry i być podróżnikiem z wysp południowych, być byłym niewolnikiem z Varantu sprzedany opryszkom z myrtany, których potem złapała królewska straż, a ciebie razem z nimi zesłano do kolonii, a po upadku dziadujesz jako bandyta. Universum Gothica jest wystarczająco rozwinięte, możliwości do napisania własnej postaci i grania RP bazując na tym wszystkim masz wiele. Na RP z fabułą pseudola takich rzeczy nie masz, zamiast tego masz uogólniony zarys historii na jakieś 2-5 stron tylko z tymi najważniejszymi postaciami. Nawet jeśli w jakiś sposób uda ci się rozpisać wszystko; fabułę, miejsca akcji, postacie i bestiariusz, na tyle by dorównać Gothicowi to wątpie żeby komuś się to spodobało lub wbiło się w pamięć, jeśli w ogóle komuś się chce przeczytać jebaną encyklopedie jakiegoś Ervinis RP. Wiem że tu Historia nie jest najważniejsza, chodzi to przede wszystkim o grę RP. Mimo to lepiej się gra RP mając w świadomości to że jesteś częścią dużego świata którego historię już poznałeś w mniejszym lub lepszym stopniu grając w Gotiki i jesteś z łatwością w stanie wczuć się w klimat świata. Jak już mówiłem, znasz Gotikowe postacie, miejsca, historie. Na pseudolu, jakby to ująć, możesz się czuć jak w akwarium. Masz tam jakąś historyjkę, opisane postacie itp a niewielkich ilościach. Masz wtedy w głowie "Jest tam sobie historia o Królu jakiejś tam wyspy, wspomniano o jakichś innych wyspach i panujących tam wojnach", I to tylko w postaci szarego tekstu na forum, podczas gdy w Gothicu masz to wszystko sam wyexplorowane i ograne. Tak więc uważam że odgrywanie Gothica w Gothic Multiplayer jest najlepszą opcją, masz po prostu ogrom możliwości, na tyle dużo do wypróbowania by o "przesycie" nie było mowy. Ale servery z własną fabułą faktycznie mogą się przydać, dla osób które grają w gothica od niedawna i wszystkiego nie ogarneli, to nauczenie się krótkiej historii jako podstawa do gry może być dobre... ale po co się uczyć fabuły jakiegoś pseudola na którym gra ok 8 osób i który padnie po max 2 tygodniach skoro możesz się raz na zawsze nauczyć fabuły Gothica? Wciąż po prostu tego nie rozumiem. Chcę zagrać w Gothica przez neta, co więc instaluje? Gothic Multiplayer(nie w sensie że ta stara platforma, tylko w sensie że gra wieloosobowa), jaką grę odpaliłem? Gothic Multiplayer. W co gram? Hertern RP. wtf? To może proponuję zmienić nazwę platformy na "PlayYourGame Multiplayer" jako platforma dla artystów i pisarzy którzy zawsze chcieli zrobić na podstawie swojej twórczości grę, ale stać ich jedynie na server jakiejś tam starej, chuja wartej uwagij gry. Nie byłbym jeszcze tak przeciwko tym non-Gothicowym fabułom, gdyby nie stały się Cliché i nie stanowiły one 100% tego co mam do wyboru(pomijając DMy), czasami serverów z Gothicową fabułą w ogóle nie ma, musisz czekać miesiącami aż coś takiego powstanie, i padnie po tygodniu. Jak chcę poznać jakąś nową historię to przeczytam książkę, odpale tv czy przeczytam jakiegoś fanfika na necie. A wy to wpychacie to starej, zabugowanej(ale samej w sobie dobrej) gry, niepisanej z myślą o grze wieloosobowej. Robicie z Gothica czegoś czym nie jest. I to po prostu rozsadza mi mózg RE: Czy fabuła z Gothica jest nudna i slaba czy trudna do ogarnięcia? - Dimikoyan - 01.08.2016 Garok Wrote:tylko w mieście z niewiadomych przyczyn dowo paladynów siedzi w koszarach strażników zamiast w ratuszu >oczekiwanie od dowódcy stania w ratuszu niczym bot RE: Czy fabuła z Gothica jest nudna i slaba czy trudna do ogarnięcia? - Murgraht - 01.08.2016 Świat Gothic jest nudny, archaiczny i co najważniejsze, przerobiony od lewej do prawej, na wszystkie możliwe sposoby i wariacje. Znany od podszewki dzięki wielu sesją z wersją singleplayer, GMP czy nawet forumowym sesją RPG. Toteż nie ma się co dziwić, iż ludzie dają coś nowego. Świat Gothic nie zawiera również ciekawym elementów, gdyż wszystkie które dostajemy kolidują ze sobą na przestrzeni kolejnych części. Tak w G1 Magowie Wody powstali pod Barierą, w G2 jest to zakon prawdopodobnie na równi stary co Kościół Innosa, w G3 jest to prastare bractwo pamietające czasy pierwszych ludzi. Khorinis nie zaoferuje już nic nowego, Myrtana tym bardziej. To są po prostu nudne universa które w opinii część graczy są postrzegane jako "majstersztyk" przez nostalgię. RE: Czy fabuła z Gothica jest nudna i slaba czy trudna do ogarnięcia? - ALbatrOS - 01.08.2016 Nie ma potrzeby wiecznego oscylowania wokoło fabuły podstawki. Świat Gothica jest słabo rozwinięty, ale daje też duże pole do popisu w rozwijaniu go. Na przykład mogę przywołać tutaj Elisium (a raczej plany tego serwera) [nie, nie jestem z nim związany w żaden sposób). Fabuła Gothica jest? Jest. 1000 lat przed wydarzeniami z Gothica? No i bardzo dobrze. Jest coś nowego i niepowtarzalnego. Można to uznać za fanowskie poszerzenie świata. Ludzie zapominają powoli, że uniwersum Gothica to nie tylko tu i teraz. To przyszłość i przeszłość. Jest mnóstwo rzeczy, które można wykorzystać. Przykładowo: wojna domowa w Jarkendarze. Wyobraźcie sobie jakie pole do popisu daje fakt odnowienia świata Jarkendaru (podobnie jak edytują/zmieniają świat zapowiedziane serwery) i przeprowadzenie takie konfliktu. I właśnie mniej więcej o to chodzi. Po co zawsze lecieć po fabule tu i teraz? Są czasy na kilkaset lat wcześniej, na kilkadziesiąt lat wcześniej, jest przyszłość. Nie ma nic złego w działaniu około podstawek, ale moim zdaniem poszerzanie uniwersum o nowe historie jest dużo lepszym pomysłem. Jeśli chodzi o inne uniwersa na RP? Nie. Gothic to Gothic. To nie Wiedźmin, nie Władca Pierścieni etc. To jest Gothic, działajmy na Gothicu. Wymyślenie fabuły w 100% własnej (która nie ma nic wspólnego z uniwersum gothica) też jest kiepskim pomysłem. RE: Czy fabuła z Gothica jest nudna i slaba czy trudna do ogarnięcia? - Murgraht - 01.08.2016 Te 1000 lat przed Gothic 1 też nie jest zbyt odkrywcze. O ile pamietam już w 2011 lub 2012 były takie servery. Świat Gothic jest ograniczony i po prostu słaby. Co chwile sprzeczności albo niedopowiedzenia. Multum brakującego lub po prostu usuniętego kontentu. Zabawa w umieszczanie akcji na rożnych osiach czasowych w Gothic, też na dłuższą mete nie oferuje nic nowego. Bo co? Znakomita wiekszośc również zna te "epickie" wydarzenia z przeszłości od podszewki. Można sie bawić w grę Jarkendarczykiem. Ale po co? Rozgrywka takowym będzie w każdym bądź razie nieco bardziej ciekawa niż to co otrzymaliśmy w ramach Gothic 2 Noc Kruka. Universum Gothic jest wyeksploatowane i nudne. Inną sprawą są autorskie dzieła, które nie są ograniczane przez istniejący już świat. RE: Czy fabuła z Gothica jest nudna i slaba czy trudna do ogarnięcia? - molmers33 - 14.09.2017 Nie do końca to wszystko rozumiem szczerze mówiąc... RE: Czy fabuła z Gothica jest nudna i slaba czy trudna do ogarnięcia? - Twice. - 14.09.2017 (14.09.2017, 17:29)molmers33 Wrote: Nie do końca to wszystko rozumiem szczerze mówiąc... Nie ty jeden ![]() RE: Czy fabuła z Gothica jest nudna i slaba czy trudna do ogarnięcia? - Espadre - 15.09.2017 Kilka lat temu zabralismy sie z chlopakami za poboczny projekt serwera RP (tak z ciekawosci, zeby zobaczyc, czy potrafimy odjebac porzadny serwer RP). Prace utkwily na osmiele sie stweirdzic koncówce. Brakowalo kraftinu i NPCów. Ale Bimbol zakonczyl wsparcie devów i Zmorra skupil sie w 100% na przepisywaniu Bagna. Byl temat nawet, ale wory wyjebaly. Serwer nazywal sie oryginalnie Noc Kruka i osadzony byl w czasie miedzy przybyciem Magów Wody do Jarkhendaru, a Bezimiennego Bohatera. Gracz zaczynal jako niewolnik porwany z Khorinis przez Piratów. Trzy frakcje do dolaczenia od zera do bohatera. Standard z Gothica. Spróbowalismy tego, bo tez wkurwiaja mnie te Etherusy, Everony, Altriony, Esperole i Aviomariny. Dalsze losy tego serwera zaleza tylko od Mistrza. |