![]() |
Jak według was powinien wyglądać dobry projekt serwera - Printable Version +- Gothic Online Forums (https://archive.gothic-online.com) +-- Forum: Community (https://archive.gothic-online.com/forum-18.html) +--- Forum: Polish (Polski) (https://archive.gothic-online.com/forum-19.html) +---- Forum: Hyde Park (https://archive.gothic-online.com/forum-25.html) +---- Thread: Jak według was powinien wyglądać dobry projekt serwera (/thread-2165.html) |
RE: Jak według was powinien wyglądać dobry projekt serwera - Twice. - 16.08.2017 A mnie się marzy rzecz (chyba) niewykonalna. Mianowicie spiąć wszystkich i zrobic jeden porządny serw pod kazdy tryb, z dobrym zarządzaniem, zarówno po stronie technicznej jak i społecznościowej. Wtedy miałoby miejsce naprawdę coś niezwykłego, no tylko pozostaje kwestia, że większości ten pomysł nie przypadł by do gustu. RE: Jak według was powinien wyglądać dobry projekt serwera - Quarchodron - 16.08.2017 Można mówić o gospodarce. Ale wykreowanie jej w taki sposób aby każda gałąź była przemyślana i rozwinięta wymaga sporo czasu i po prostu myślenia nad tym systemem. RE: Jak według was powinien wyglądać dobry projekt serwera - Aliant - 16.08.2017 (16.08.2017, 00:53)Patrix Wrote:Aliant Wrote:Propsuje punkty o luźnym podejściu. Chyba nie tylko ja zauważam, że większość osób tworzących serwery podchodzi do nich jak do pracy w korporacji, a nie jak do tworzenia miejsca mającego sprawiać fun. Nie do końca poprawnie wyinterpretowałeś sens mojej wypowiedzi. Ja jak najbardziej szanuję, jak ktoś robi dobrą robotę, przykłada się do tego, nawet w skali profesjonalnej. Ale niejednokrotnie wchodząc na jakiś projekt, czy to jako gracz, czy jako członek ekipy, miałem wrażenie, że znajduje się w jakimś kółku ekonomistów, a nie w miejscu, gdzie powinna panować luźna atmosfera. Również miałem na myśli to, że nie lubię podejścia sztywnej gry - tj.: odgrywaj każdą pierdołę, RP to symulator życia w średniowieczu. Trzeba zrozumieć prosty fakt - to jest tylko gra, ona ma sprawiać przyjemność, natomiast przy podejściu zaprezentowanym przeze mnie powyżej, ten fun z rozgrywki gdzieś się ulatnia. RE: Jak według was powinien wyglądać dobry projekt serwera - Bimbol - 16.08.2017 (16.08.2017, 09:01)Twice. Wrote: A mnie się marzy rzecz (chyba) niewykonalna.To raczej niewykonalne, skoro już na starcie idee niektórych trybów się ze sobą kłócą. Taki zabieg mocno podcina skrzydła uzdolnionym skrypterom i ogranicza możliwości samej platformy i jej rozwoju. Problem jest już z samą ekipą, nie wszyscy się ze sobą lubią i raczej współpraca tutaj jest też niewykonalna ![]() Z resztą jeśli ktoś uzna, że jest w stanie stanąć na wysokości zadania, to śmiało niech próbuje. Jak serwer będzie faktycznie dobry i pogodzi ze sobą graczy z różnych trybów to mogę go nawet ogłosić jako oficjalny, ale raczej się nie doczekam takiej chwili. RE: Jak według was powinien wyglądać dobry projekt serwera - Twice. - 16.08.2017 (16.08.2017, 09:53)Quarchodron Wrote: Można mówić o gospodarce. Ale wykreowanie jej w taki sposób aby każda gałąź była przemyślana i rozwinięta wymaga sporo czasu i po prostu myślenia nad tym systemem. Pomysł to jedno, wykonanie drugie. RE: Jak według was powinien wyglądać dobry projekt serwera - Quarchodron - 16.08.2017 Wykonać dobrą gospodarkę z strony skryptowej wcale nie jest trudno. Wystarczą podstawowe umiejętności.To aby to zrobić przemyślanie i dokładnie to jest trudniejsze. RE: Jak według was powinien wyglądać dobry projekt serwera - Galin - 16.08.2017 (16.08.2017, 12:14)Bimbol Wrote:Po prostu ktoś musi zrobić serwer o życiu gladiatorów, gdzie główną mechaniką gospodarki są walki gladiatorów(Czyli gracze nastawieni na pvp by tam przesiadywali). Za wygrane walki otrzymujemy doświadczenie, i złoto które możemy wydać na nasz rozwój (mmorpg), a gracze chcący odetchnąć od ciągłych walk mogą sobie odgrywać w karczmie RP (rp). No to , do dzieła(16.08.2017, 09:01)Twice. Wrote: A mnie się marzy rzecz (chyba) niewykonalna.To raczej niewykonalne, skoro już na starcie idee niektórych trybów się ze sobą kłócą. Taki zabieg mocno podcina skrzydła uzdolnionym skrypterom i ogranicza możliwości samej platformy i jej rozwoju. Problem jest już z samą ekipą, nie wszyscy się ze sobą lubią i raczej współpraca tutaj jest też niewykonalna ![]() RE: Jak według was powinien wyglądać dobry projekt serwera - Pavera - 16.08.2017 Nie zrobicie serwera do wszystkich trybów, bo RP, DM i MMORPG to główne tryby, a nie jedyne. Co z Battle Royal? Co z zombie mode (tym na zasadzie Quarantine Regen z Combat Arms)? Co z 4fun? Nie wrzucicie wszystkiego na jeden serwer jako jedną rozgrywkę i nie ma to nawet sensu. Co jest do wszystkiego, to jest do niczego. To mniej więcej tak, jakbyś wrzucił uczniów zawodówki o profilu mechanika, technikum fotograficznego i liceum o profilu humanistycznym do jednej klasy. Wyrobienie dla nich wspólnego planu zajęć to nonsens. Chodzi po prostu o to, żeby społeczność nie tworzyła między sobą negatywnych podziałów, a nie o to, żeby wrzucać wszystkich w jedno miejsce. Przecież nikt nie zabrania komuś grać i na DM, i na RP, i na MMORPG, i innych co jakiś czas. RE: Jak według was powinien wyglądać dobry projekt serwera - Profesores - 16.08.2017 (16.08.2017, 00:53)Patrix Wrote:W takim wypadku należałoby znaleźć sobie pomocnika, który wykreuje gospodarkę serwera. Wymyśli ceny wyposażenia u NPC'ów, nagrody za poszczególne questy, ustawi limity lvl'owe na jakieś zbroje/miecze, określi wartość przedmiotów, dropa i zdobywanego doświadczenia.Profesores Wrote:Większość pomysłów, które wymieniłem nie są wcale takie ciężkie do realizacji. System kopalni, kowalstwo, drwalstwo, myślistwo, alchemia i rolnicy to systemy, które skrypter będący w formie, z odpowiednim podłożem w postaci silnika ułatwiającego rozwój serwera, stworzyłby w jeden dzień.Fakt, masz rację, niektóre z systemów które wymieniłeś byłby dosyć proste do wykonania dla kogoś, kto siedzi w tym dosyć długo Byłby tylko od tego, więc nie miałby prawa tego spieprzyć. Sam jestem zdania, że najlepiej robić wszystko samemu, ale przy dość sporym projekcie jaki zaproponowałem, pomocnik mógłby się faktycznie przydać. RE: Jak według was powinien wyglądać dobry projekt serwera - ALbatrOS - 16.08.2017 Nie wtrącam się póki co w dyskusję o trybach i pomysłach, ale odniosę się tylko do gospodarki - gospodarkę można wykreować, albo zostawić to graczom. Ceny mogą być regulowane nie przez administrację, a graczy, którzy ustalają ceny na dane towary ![]() |