08.07.2017, 00:17
(07.07.2017, 23:27)Patrix Wrote:Son Goku Wrote:Ja tam nie wiem, ale patrz co do MobInter:https://bitbucket.org/Bimbol/gothic-2-online/issues/51/mobname-i-moblockable
Pisałem to gdy była wersja 0.0.6.0
nie wiem jak jest teraz, bo zajmuję się czym innym.
Wiem czym jest MobInter, nie chodzi o to, interesuje mnie, czy istnieje możliwość wywołania funkcji deadalusa (języka skryptowego na singlu) za pośrednictwem G2O, lub kodu źródłowego gry (może w kodzie jest jakaś funkcja która na to pozwala? możliwe że teraz piszę głupoty).
Osmith Wrote:G2O wykorzystuje G2Ext (kod źródłowy ZenGin), a nie skrypty gry
I know, but in game source code i've found some functions, which are calling some scripting functions like: init_global, startup_global (there are a lot more examples). Are you suggesting, that these functions are in source code, and they are some way published in deadalus script? If i asking some dummy question, forgive me, i'm still learning how this works.
Maybe you can call game functions from G2Ext, but you need to check it in modules.