Dodaj zabezpieczenie przed zmianą statystyk, niech serwer trzyma te statystyki, które dał graczowi, i porównuje w eventach z oryginalnymi. Jeśli siła np: nadana przez serwer będzie mniejsza od tej,którą ma gracz, to leci ban. Możesz sprawdzić jak działa AC Profesoresa, ale sprawdzanie statystyk w przypadku MMO to nie wszystko (pozostaje jeszcze DMG, SpeedHack, TP Hack i wiele innych) ale na start bardzo by pomogło. Nie rób też tak jak kilka innych serwerów, ważny kod pisz po stronie serwera, by client nie mógł w niego w jakikolwiek sposób ingerować, pchanie zbyt dużo do client'a skończy się źle, chociażby system zakupu (nie mówie tu o GUI, a o całej mechanice) po stronie client'a to bardzo zły pomysł.
MMO - Początek historii...
|
« Next Oldest | Next Newest »
|
Users browsing this thread: 1 Guest(s)