Profesores Wrote:Nie tak logiczne jakby się mogło wydawać, bo co się stanie jeśli gracz podczas gry zmieni sobie na przykład siłe? G2O jest tak zrobione, że DMG serwer odbiera od klienta i rozsyła go do innych.
Za twoją prace oczywiście props.
Prawdę mówiąc napisanie przelicznika DMG po server-side nie jest takie trudne, trzeba tylko dobrze zapisać wzór, trudniej jest wykryć inne rzeczy, np: speed-hack'a, tak czy siak, jeśli serwer nie będzie miał w miarę dobrego AC, to szybko odbije się to czkawką ;p.
@Edit
Polecam się na tym skupić autorowi tego tematu.