Thread Rating:
  • 26 Vote(s) - 3.23 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Karczma pod Złotą Kotwicą
(19.05.2016, 16:09)ALbatrOS Wrote: No dobra. No to diss na Ciebie.

Kurwa, kurwa, kurwa.

Dostanę repkę za to dzieło sztuki?

Tak, piękny diss - tylko, niestety, jeden wers... Trochę biednie.
Quote:(report) Inariu - 22-12-06:39 -- Nie mam szacunku do człowieka który nie potrafi pisać twarzą w twarz

Reply
Dostałbyś warna, gdyby nie o jedno słowo więcej niż potrzeba do interwencji. To tak przy okazji.
Dissy same w sobie powinny być czymś w rodzaju opinii wyrażonej muzyką, przynajmniej jak dla mnie. Pierwotnie nie miały one praktycznie żadnej wartości (co najwyżej wytknięcie negatywnych cech oponenta), jako że podczas walk na słowa liczyło się głównie flow lub trafne dobieranie słów, dopiero potem przeszło to na szerszą skalę. Słowo diss pochodzi od angielskiego disrespect, czyli brak szacunku, a co za tym idzie - z definicji dissowe kawałki powinny mówić o adresacie negatywnie, jednak, według przyjętych zasad, nie powinny dotyczyć rodziny czy partnerów, tylko samego adresata, co nie znaczy, że pojazdy po twojej starej nie są powszechne.
No i zgodzę się z poprzednikami - jak na razie tylko diss na Espadre był na tyle dobry, że dało się go puścić ponownie.
Reply
(19.05.2016, 16:44)Vanadiss Wrote: Dostałbyś warna, gdyby nie o jedno słowo więcej niż potrzeba do interwencji. To tak przy okazji.
Dissy same w sobie powinny być czymś w rodzaju opinii wyrażonej muzyką, przynajmniej jak dla mnie. Pierwotnie nie miały one praktycznie żadnej wartości (co najwyżej wytknięcie negatywnych cech oponenta), jako że podczas walk na słowa liczyło się głównie flow lub trafne dobieranie słów, dopiero potem przeszło to na szerszą skalę. Słowo diss pochodzi od angielskiego disrespect, czyli brak szacunku, a co za tym idzie - z definicji dissowe kawałki powinny mówić o adresacie negatywnie, jednak, według przyjętych zasad, nie powinny dotyczyć rodziny czy partnerów, tylko samego adresata, co nie znaczy, że pojazdy po twojej starej nie są powszechne.
No i zgodzę się z poprzednikami - jak na razie tylko diss na Espadre był na tyle dobry, że dało się go puścić ponownie.

Dissy maja pocisnąć po przeciwniku - bezwzględnie. Opinia opinią, ale to od zarania dziejów jest degrengolada słowna, w postaci ubliżeń wobec rodziców, "niuń" i tego rodzaju atrakcji. Jeśli ktoś słucha tylko polskiego rapu, zaznaczę to ponownie, NIE MA PRAWA wypowiadać się o rapie. To w Polsce wymyślono, że te dissy mają mieć argumenty i inne tego typu rzeczy. Bzdura. Puść sobie klasyk gatunku od Eazy E, przetłumacz najlepiej tekst tego dissu, to zrozumiesz, o czym mówię. Albo 2Pac - Hit Em' Up. To są dissy z krwi i kości.
Quote:(report) Inariu - 22-12-06:39 -- Nie mam szacunku do człowieka który nie potrafi pisać twarzą w twarz

Reply
(19.05.2016, 16:44)Vanadiss Wrote: Dostałbyś warna, gdyby nie o jedno słowo więcej niż potrzeba do interwencji. To tak przy okazji.
Dissy same w sobie powinny być czymś w rodzaju opinii wyrażonej muzyką, przynajmniej jak dla mnie. Pierwotnie nie miały one praktycznie żadnej wartości (co najwyżej wytknięcie negatywnych cech oponenta), jako że podczas walk na słowa liczyło się głównie flow lub trafne dobieranie słów, dopiero potem przeszło to na szerszą skalę. Słowo diss pochodzi od angielskiego disrespect, czyli brak szacunku, a co za tym idzie - z definicji dissowe kawałki powinny mówić o adresacie negatywnie, jednak, według przyjętych zasad, nie powinny dotyczyć rodziny czy partnerów, tylko samego adresata, co nie znaczy, że pojazdy po twojej starej nie są powszechne.
No i zgodzę się z poprzednikami - jak na razie tylko diss na Espadre był na tyle dobry, że dało się go puścić ponownie.

Wołaj robaka Williama kudwa, wołaj swojego wodza!
[Image: HyRP0zL.png]
Reply
R: Kim był William ?
Vanadiss: William był... ROBAKIEM!

xDDD
[Image: 3b160ee5635c7.png]
Reply
Kejn, od dłuższego czasu mnie to zastanawia. Po chuj ty wstawiasz te historie?
[Image: fuus7c.jpg]
Reply
(19.05.2016, 17:34)Majorek Wrote: Kejn, od dłuższego czasu mnie to zastanawia. Po chuj ty wstawiasz te historie?

Nie wiem czemu akurat ten konkretny tekst, ale tym sposobem omija punkt 1 regulaminu. Ot.
Swoją drogą prędzej spodziewałem się definicji moszny.
Reply
Zapodaje ssy, z aktualizacji G2O:
- Wstępny etap autoryzacji i pobieranie skompilowanych skryptów z serwera: http://i.imgur.com/U6BhTTQ.png
Skrypty po pobraniu są od razu kasowane z dysku, a cały patcher został podzielony na 2 części, by uniemożliwić kradzież skryptów.
- Tutaj pobieranie wszystkich niezbędnych plików do gry, podczas inicjalizacji samego Gothica: http://i.imgur.com/GFDpcef.png
Uwaga! Od teraz zaszła zmiana, wszystkie rzeczy które są w folderze download, są pobierane do /Data/Servers/ip_port/, by po prostu w razie czego użytkownicy mogli w prosty sposób wyczyścić swojego Gothica z pobranego contentu, jak i by zapobiec mieszaniu się addonów. W skrócie każdy serwer ładuje tylko addony, które są w folderze /Data/Servers/ip_port/ i /Data/ (tutaj jest pewien wyjątek, ale o tym za chwile)
- Po prostu serwer: http://i.imgur.com/y8GWEf3.png
Widać podstawowe informacje podczas uruchomiania, dodano obsługę błędów do konfigu, czego wcześniej nie było. Czyli, gdy zrobimy jakąś gafę w konfigu to serwer wskaże nam dokładne miejsce i poda stosowny komunikat, nie tak jak było w poprzednich wersjach, gdzie nie wiadomo co się działo.

- Nowy konfig:
Code:
<server>
    <config public=true host_name="Gothic 2 Online" max_slots=32 port=28970 rcon_pass="test2" />
    <world name="NEWWORLD\\NEWWORLD" />
    <description text="<b><font color=blue>Gothic</font> 2 <font color=red>Online</font></b>" />
    
    <modification enabled=true >
        <mod src="Anims.vdf" checksum=31089 exists=false />
        <mod src="Anims_Addon.vdf" checksum=19331 exists=false />
        <mod src="Meshes.vdf" checksum=30348 exists=false />
        <mod src="Meshes_Addon.vdf" checksum=25573 exists=false />
        <mod src="Sounds.vdf" checksum=33094 exists=false />
        <mod src="Sounds_Addon.vdf" checksum=33094 exists=false />
        <mod src="Sounds_Bird_01.vdf" checksum=41484 exists=false />
        <mod src="Speech1.vdf" checksum=37086 exists=false />
        <mod src="Speech2.vdf" checksum=23204 exists=false />
        <mod src="Speech_Addon.vdf" checksum=44571 exists=false />
        <mod src="Textures.vdf" checksum=15343 exists=false />
        <mod src="Textures_Addon.vdf" checksum=16899 exists=false />
        <mod src="Worlds.vdf" checksum=46470 exists=false />
        <mod src="Worlds_Addon.vdf" checksum=25315 exists=false />
    </modification>
    
    <script src="main.nut" type="server" />
    <!--<import src="test.xml" />-->
    <!--<module src="cos.nud" type="client" />
    <!--<download url="link" sum="suma" /> Someday downloading from url will be added-->
</server>
Od teraz twórcy serwera mają kontrolę nad tym jakie addony są ładowane podczas uruchamiania gry. Skrypty są od teraz ładowane liniowo, nawet przy użyciu import, czyli według podanej kolejności. Pole exists, oznacza tyle, że w przypadku, gdy plik istnieje sprawdzana jest jego suma kontrolna, zaś jeśli nie to pomijamy i sprawdzamy dalej.

Przykład: Nie chcemy na serwerze zewnętrznych addonów, ale użytkownicy chcą używać danego texturpacka, który jest optymalny. Dodajemy go na listę i w przypadku, gdy ktoś będzie go posiadał zostanie on sprawdzony, a gdy nie, to jest pomijany.

Ogółem co zostało do zrobienia?
- Kompilacja skryptów.
- Dodać synchronizację overlay, magii (akurat to może poczekać, bo reszta jest).
- Dodać brakujące funkcje do serwera.
- Na nowo napisać funkcje klienta, bo obecne są podpięte pod stary system.

Ogółem jak to wygląda w praktyce?
Kod serwera został napisany totalnie od 0.
Kod klienta został wyrzucony w 70% i jest teraz uzupełniany o brakującą resztę.

Jak w testach wszystko pójdzie sprawnie to wrzucę wersje gdzie będziecie mogli sobie posprawdzać co i jak.

No i to chyba tyle. Projekt nie stoi w miejscu.
Reply
<mod src="Textures.vdf" checksum=15343 exists=false />

Checksum musi być wpisany, czy można zostawić pusty ?

Ja mam zmodowane tekstury i kiepsko gdyby twórca mi wymuszał stosowanie oryginalnych, a jak wiadomo teksturami nie można czitować.
Reply
(19.05.2016, 18:02)Raven Wrote: <mod src="Textures.vdf" checksum=15343 exists=false />

Checksum musi być wpisany, czy można zostawić pusty ?

Ja mam zmodowane tekstury i kiepsko gdyby twórca mi wymuszał stosowanie oryginalnych, a jak wiadomo teksturami nie można czitować.
To twórca decyduje coś jest ładowanie, jeśli opcja sprawdzania jest włączona. I nie wiadomo co do takiego addona z swoimi texturami mogłeś upchać, dlatego jedyna opcja to poprosić twórcę o dodanie wyjątku do listy Wink
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 41 Guest(s)