Thread Rating:
  • 26 Vote(s) - 3.23 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Karczma pod Złotą Kotwicą
Napierdalanie jak pojebany w dwa klawisze nazywasz pamięcią mięśniową? No stary... Teraz to dojebałeś do pieca
[Image: tUwIZuR.png]
Reply
"Napierdalaj jak pojebany w dwa klawisze" i zobaczymy ile ciosów uda Ci się wyprowadzić gdy przerwie Ci kombinacje.
Specjalnie dla Ciebie przekopiuję co napisałem dwie strony wcześniej do Nefa:

Ale skoro życzysz sobie kwestii, które są czysto skillowe i polegają na nauce:
- przede wszystkim wyczucie dystansu broni.
- odpowiednie odskoki.
- odpowiednie bloki.
- szybkość reakcji na np. błąd przeciwnika (tak samo jak w przywołanym przez Ciebie CS'ie.)
- szybkość tworzenia kombinacji (tak samo jak w CS'ie liczy się szybkość naciśnięcia na przycisk, bądź przekierowania celownika)
- przekazywanie informacji drużynie (skoro już to przywołałeś- w Gothicu też to się liczy, na swój sposób)
- umiejętność dobierania terenu (każdy teren, bądź wzniesienie, powoduje w Gothicu przewagę u jednego bądź drugiego)
Jeśli dochodzimy do innych form jak np. ucieczka bądź inne elementy związane pośrednio z walką (tak jak w CS'ie rzucanie granatów też jest tylko pośrednią walką)
- znajomość mechaniki Gothica jeśli chodzi o bieg, bieg "na a i d" (czyli ten bokiem, nie wiem jak to nazwać)
- wiedza na temat mapy i tego gdzie można wykorzystać jakieś wzniesienia, skały, gdzie można wyjść, gdzie można się schować, gdzie można spaść żeby nie zginąć itd.
- umiejętne wykorzystywanie błędów przeciwnika (np. gdy najpierw spadniesz z jakiegoś wzniesienia, a potem zrobi to goniący Cie to masz jakieś 2 sekundy przewagi które mogą dać naprawdę dużo)
- umiejętność przewidzenia ruchu przeciwnika np. miejsca w które skręci uciekając by móc przeciąć zakręt i zbić kolejne sekundy, które w ogólnym rozrachunku dają bardzo wiele.
- umiejętność przekierowywania focusa na przeciwnika gdy walczymy np. 1 vs 2
- odpowiednie cofanie się do tyłu by nie pozwolić jak najdłużej na zabranie sobie hp.

Wszystko to są rzeczy typowo skillowe. Tak samo jak w CSie- trzeba się ich nauczyć. Mechanika inna, specyfika inna- zasady te same. Bez nauki nic nie osiągniesz.
Dla dowodu podam Ci przykład z ostatnich dni, gdzie Espadre wyzwał mnie na PVP podczas gdy on, jako wódz klanu, ma na Bagnie 875 hp, więcej obrony i ataku. Ja mam 700, jeśli ta wiedza jest Ci potrzebna. Wygrałem. A nie walczę jakoś wybitnie dobrze. Czy to jest jakiś przypadek walki Gothica?
[Image: 4ba1350c804c9.png]
Reply
(28.12.2015, 14:58)Sevvin Wrote: w GMP/GO musisz wymasterować tylko ADADAD... To nie jest gra skillowa, takowe gry polegają na więcej niż 1 współczynniku. Zernikjcie na CS:GO w którym trzeba uczyć się granatów, taktyk drużynowych i w dodatku trzeba wyrobić pamięć mięśniową i refleks...
Każdy po niedługim treningu adad, robi to płynnie i szybko, a jednak największy współczynnik zwycięstw należy do klanów z największą wiedzą na temat gry, modyfikacji, oraz ich zgraniu w zespole. Więc, chyba jednak nawet w Gothicu można skillować w dziedzinie walki. To, że większość eventów wygrało BA to nie jest kwestia używania wspomagaczy, tylko ich skilla. Tutaj refleks przyda Ci sie przy adad, bo jak wiesz za wcześnie wciśnięty klawisz blokuje combo, a zbyt późny może Cie postawić na straconej pozycji i dać przewagę przeciwnikowi.
Reply
(28.12.2015, 14:58)Sevvin Wrote: w GMP/GO musisz wymasterować tylko ADADAD... To nie jest gra skillowa, takowe gry polegają na więcej niż 1 współczynniku. Zernikjcie na CS:GO w którym trzeba uczyć się granatów, taktyk drużynowych i w dodatku trzeba wyrobić pamięć mięśniową i refleks...

Ty chyba nigdy nie walczyłeś TDM na równych klasach w gothic'u. A wyśle filmik - gdzie ty tam widzisz tylko adadadad? Sam siebie masakrujesz.

[Image: 0mJWdK2.gif]
Reply
Ale grałeś Big Grin
Reply
O jej jak ktoś chciałby się przyłożyć do swojego serwera to i system walki bronią w zwarciu mógłby poprawić
Reply
Ja proponuję przenieść ten z Assassins Creed Big Grin W sensie animacji.
I tam też nie było tarczy.
Reply
(28.12.2015, 10:51)Nef221 Wrote:
(28.12.2015, 09:55)ALbatrOS Wrote: Nie rób z siebie drugiego Rahima. Walka adadadadada zawsze będzie mieć sens. Niezależnie od synchronizacji. To nie jest RP gdzie dla efektywności trzeba czasem zastosować combo do przodu, bo to się mija z celem.


Jaki sens? Trzeba zmienić styl grania na MMORPG i dopiero wtedy będzie uczciwie. Organizowanie eventow na DM, gdzie każdy ma identyczne statystyki jest bez sensu, bo o wygranej decydują szczegóły i toporne targetowanie Gothica, czyli przypadek. A co najlepsze, różne organizacje chyba nie mogą wystawić wszystkich ludzi do walki, bo jest dziwna maniera jakichś walk no 5 vs 5, co w żadnym MMO się nie zdarza w przypadku walk między gildiami.

Ktos mi powiedział żebym przeczytał ten team, ale po tym poście rezygnuje. "Przypadek"... Rzeczywiście "przypadkiem" jest to, że jeden klan przez 2 lata całkowicie dominował scene TDM. "Przypadkiem" jest to, że top 5-10 graczy pvp(1vs1) w tej grze pozostaje niezmiennych od 3 lat. "Przypadkiem jest, że ktoś potrafi bez problemu wygrać do zera w walce do 3-5-10 wygranych... Tjaaaaaaaaa, a ja myślałem, że taki format+równe klasy eliminują całe szczęscie i "przypadki".

Edit: Apropo "- umiejętność przekierowywania focusa na przeciwnika gdy walczymy np. 1 vs 2"
Jestem pewien, że 95% graczy nawet nie słyszało o oszukiwaniu focusu przeciwnika jak i o innych sztuczkach w TDM które nie zdążyły zostać wykorzystywane, a co chwilę słyszę od nich, że walka w GMP polega tylko na jak najszybszym wciskaniu AD..
Reply
Animacji tak nie przeniesiesz, ale zawsze jest możliwość znaleźć animatora który zrobiłby to za jakże ważne w jego życiu wspomnienie o nim że tego dokonał xd
Reply
Zrobienie animacji walki to bardzo prosta sprawa..
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 41 Guest(s)