Od razu zaznaczam, że ten poradnik pisałem dawno temu dla CR i mogą być jakieś "nieprawidłowości", że tak to ujmę.
Zasady są czymś w rodzaju łącza, bez którego nie ma mowy o żadnej współpracy. Wszystko jest na nich oparte... Zrezygnowałem ze wszelkich schematów walki, a postawiłem na szkolenie nieprzewidywalności. Jednak, żeby klan był w stanie się w tym aspekcie dalej beze mnie rozwijać, to potrzebny jest odpowiedni zbiór zasad walki:
1. Czułość myszy jest bardzo ważna, dostosuj ją tak, by móc w miarę możliwości manipulować targetem na obu sterowaniach, wartość tej opcji jest zależna od naszego sprzętu.
2. Nigdy nie zaczynaj walki od razu przy pierwszym podejściu do przeciwnika, aby móc się wczuć należy przez chwilę przyjrzeć się zachowaniu wroga wobec nas.
3. Staraj się przewidzieć, co przeciwnik zrobi zanim to nastąpi oraz to wykorzystać, gdy tylko nadarzy się okazja.
4. Nie powtarzaj tych samych ruchów kilka razy z rzędu, bo staniesz się przewidywalny, chyba że liczysz na to, że przeciwnik to przewidzi i będzie chciał to wykorzystać.
5. Wypatruj błędów podczas walki, jakie popełnia Twój przeciwnik, by być w stanie to wykorzystać i zyskać dzięki temu przewagę.
6. Nigdy nie licz na to, że ktoś Ci będzie krył plecy, sam musisz o to zadbać, więc kamerę oddal minimum do połowy, by mieć dobry pogląd na obecną sytuację.
7. Wykorzystuj w odpowiedni sposób moment konsternacji, niezależnie od tego czy złamiesz szyk, zmienisz pozycję itp. itd.
8. Uzupełniaj tzw. luki(np. zmień pozycję z sojusznikiem, który wszedł na Twoją), dostosowuj się do danej chwili(np. podczas, gdy szyk zostanie przez kogoś złamany).
9. Staraj się doprowadzać do sytuacji, w której będziesz mieć możliwość pomocy sojusznikowi lub możliwość niespodziewanego ataku swojego przeciwnika.
10. Stosuj wszelakie prowokacje czy też celowe "zmyłki", by zaskoczyć wroga i wprowadzić go w stan "zamurowania", że tak to ujmę.
11. Jeżeli jesteś w stanie, to chroń swoich sojuszników, jak tylko możesz, jeśli domyślasz się, że oni mogą otrzymać od kogoś niespodziewanie obrażenia.
12. Nawet, gdy przegrywasz po całości, postaraj się nie zginąć, bo 2 osoby po np. 2 hity są czasem więcej warte niż 1 osoba z ponad połową życia.
13. Nie lekceważ sojuszników ani wrogów, pod żadnym pozorem, nawet, gdy jesteś pewien wygranej. To najgorsze, co możesz zrobić w danej chwili.
Zasady zostały napisane przeze mnie wzorując się na standardowych serwerach DM, ale na serwerach innego typu - zaawansowanych, to oddzielnie starajcie się je modyfikować(dostosowywać), by uzyskać jak najlepszą wydajność, że tak napiszę. Nieprzewidywalność połączona z dobrą współpracą, to najlepsze i najtrudniejsze rozwiązanie.
Zasady są czymś w rodzaju łącza, bez którego nie ma mowy o żadnej współpracy. Wszystko jest na nich oparte... Zrezygnowałem ze wszelkich schematów walki, a postawiłem na szkolenie nieprzewidywalności. Jednak, żeby klan był w stanie się w tym aspekcie dalej beze mnie rozwijać, to potrzebny jest odpowiedni zbiór zasad walki:
1. Czułość myszy jest bardzo ważna, dostosuj ją tak, by móc w miarę możliwości manipulować targetem na obu sterowaniach, wartość tej opcji jest zależna od naszego sprzętu.
2. Nigdy nie zaczynaj walki od razu przy pierwszym podejściu do przeciwnika, aby móc się wczuć należy przez chwilę przyjrzeć się zachowaniu wroga wobec nas.
3. Staraj się przewidzieć, co przeciwnik zrobi zanim to nastąpi oraz to wykorzystać, gdy tylko nadarzy się okazja.
4. Nie powtarzaj tych samych ruchów kilka razy z rzędu, bo staniesz się przewidywalny, chyba że liczysz na to, że przeciwnik to przewidzi i będzie chciał to wykorzystać.
5. Wypatruj błędów podczas walki, jakie popełnia Twój przeciwnik, by być w stanie to wykorzystać i zyskać dzięki temu przewagę.
6. Nigdy nie licz na to, że ktoś Ci będzie krył plecy, sam musisz o to zadbać, więc kamerę oddal minimum do połowy, by mieć dobry pogląd na obecną sytuację.
7. Wykorzystuj w odpowiedni sposób moment konsternacji, niezależnie od tego czy złamiesz szyk, zmienisz pozycję itp. itd.
8. Uzupełniaj tzw. luki(np. zmień pozycję z sojusznikiem, który wszedł na Twoją), dostosowuj się do danej chwili(np. podczas, gdy szyk zostanie przez kogoś złamany).
9. Staraj się doprowadzać do sytuacji, w której będziesz mieć możliwość pomocy sojusznikowi lub możliwość niespodziewanego ataku swojego przeciwnika.
10. Stosuj wszelakie prowokacje czy też celowe "zmyłki", by zaskoczyć wroga i wprowadzić go w stan "zamurowania", że tak to ujmę.
11. Jeżeli jesteś w stanie, to chroń swoich sojuszników, jak tylko możesz, jeśli domyślasz się, że oni mogą otrzymać od kogoś niespodziewanie obrażenia.
12. Nawet, gdy przegrywasz po całości, postaraj się nie zginąć, bo 2 osoby po np. 2 hity są czasem więcej warte niż 1 osoba z ponad połową życia.
13. Nie lekceważ sojuszników ani wrogów, pod żadnym pozorem, nawet, gdy jesteś pewien wygranej. To najgorsze, co możesz zrobić w danej chwili.
Zasady zostały napisane przeze mnie wzorując się na standardowych serwerach DM, ale na serwerach innego typu - zaawansowanych, to oddzielnie starajcie się je modyfikować(dostosowywać), by uzyskać jak najlepszą wydajność, że tak napiszę. Nieprzewidywalność połączona z dobrą współpracą, to najlepsze i najtrudniejsze rozwiązanie.