Witam,
wróciłem z kolegą do Gothica 1 po latach i chcieliśmy zagrać razem w coopie. Udało mi się troszkę pogrzebać w skryptach serwera i włączyć npc. Ogólnie coop działa jak należy. Tylko jak wszystkim tu pewnie wiadomo synchronizacja jest tylko między Bezimiennymi.
Chciałbym żeby wszystkie potwory były też z synchronizowane. I właściwie tylko tyle. NPC już nie muszą ponieważ to nawet dobrze że każdy ma swoją "osobną" troszkę fabułę, itemy też.
Żeby nie było że nie szukałem to znalazłem stary wątek w którym Bimbol napisał:
Bimbol:
"Ad 2. Obecnie można już tak grać, tylko, że potwory nie są zsynchronizowane. Jednak ten wariant będzie niedługo można poprawić. Wystarczy wyrzucić wszystkie potwory z skryptu kampanii, bądź będziemy musieli dodać funkcje na kasowanie poszczególnych NPC i w ich miejsce dodać zsynchronizowane boty o tych samych instancjach co w kampanii, dzięki temu będzie można razem walczyć z potworami i mimo wszystko zostanie to zaliczone w questach. Jednak jeśli ma być taki stan rzeczy, to oczywiście potwory muszą się respawnować. Tu pojawia się problem bo kampania stanie się wyraźnie łatwiejsza, dzięki możliwości szybkiego zdobywania doświadczenia. Można to rozwiązać narzucając własne przedziały expowe, ale wtedy prawdopodobnie zrobi się z tego MMO, gdzie głównie trzeba siekać potwory."
Czy ktoś mógłby mi wytłumaczyć jak to zrobić, krok po kroku?

wróciłem z kolegą do Gothica 1 po latach i chcieliśmy zagrać razem w coopie. Udało mi się troszkę pogrzebać w skryptach serwera i włączyć npc. Ogólnie coop działa jak należy. Tylko jak wszystkim tu pewnie wiadomo synchronizacja jest tylko między Bezimiennymi.
Chciałbym żeby wszystkie potwory były też z synchronizowane. I właściwie tylko tyle. NPC już nie muszą ponieważ to nawet dobrze że każdy ma swoją "osobną" troszkę fabułę, itemy też.
Żeby nie było że nie szukałem to znalazłem stary wątek w którym Bimbol napisał:
Bimbol:
"Ad 2. Obecnie można już tak grać, tylko, że potwory nie są zsynchronizowane. Jednak ten wariant będzie niedługo można poprawić. Wystarczy wyrzucić wszystkie potwory z skryptu kampanii, bądź będziemy musieli dodać funkcje na kasowanie poszczególnych NPC i w ich miejsce dodać zsynchronizowane boty o tych samych instancjach co w kampanii, dzięki temu będzie można razem walczyć z potworami i mimo wszystko zostanie to zaliczone w questach. Jednak jeśli ma być taki stan rzeczy, to oczywiście potwory muszą się respawnować. Tu pojawia się problem bo kampania stanie się wyraźnie łatwiejsza, dzięki możliwości szybkiego zdobywania doświadczenia. Można to rozwiązać narzucając własne przedziały expowe, ale wtedy prawdopodobnie zrobi się z tego MMO, gdzie głównie trzeba siekać potwory."
Czy ktoś mógłby mi wytłumaczyć jak to zrobić, krok po kroku?
