Thread Rating:
  • 1 Vote(s) - 5 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Gothic Coop (Potwory)
#1
Witam,  Smile
wróciłem z kolegą do Gothica 1 po latach i chcieliśmy zagrać razem w coopie. Udało mi się troszkę pogrzebać w skryptach serwera i włączyć npc. Ogólnie coop działa jak należy. Tylko jak wszystkim tu pewnie wiadomo synchronizacja jest tylko między Bezimiennymi. 

Chciałbym żeby wszystkie potwory były też z synchronizowane. I właściwie tylko tyle. NPC już nie muszą ponieważ to nawet dobrze że każdy ma swoją "osobną" troszkę fabułę, itemy też. 

Żeby nie było że nie szukałem to znalazłem stary wątek w którym Bimbol napisał: 
Bimbol
"Ad 2. Obecnie można już tak grać, tylko, że potwory nie są zsynchronizowane. Jednak ten wariant będzie niedługo można poprawić. Wystarczy wyrzucić wszystkie potwory z skryptu kampanii, bądź będziemy musieli dodać funkcje na kasowanie poszczególnych NPC i w ich miejsce dodać zsynchronizowane boty o tych samych instancjach co w kampanii, dzięki temu będzie można razem walczyć z potworami i mimo wszystko zostanie to zaliczone w questach. Jednak jeśli ma być taki stan rzeczy, to oczywiście potwory muszą się respawnować. Tu pojawia się problem bo kampania stanie się wyraźnie łatwiejsza, dzięki możliwości szybkiego zdobywania doświadczenia. Można to rozwiązać narzucając własne przedziały expowe, ale wtedy prawdopodobnie zrobi się z tego MMO, gdzie głównie trzeba siekać potwory."

Czy ktoś mógłby mi wytłumaczyć jak to zrobić, krok po kroku?  Rolleyes
Reply
#2
Napisz do Adlera, może ci pomoże.
[Image: nmnNmUf.png?1]
Reply
#3
Napisałem.  Smile Właściwie to zależy mi tylko na tej rzeczy. Chciałbym wstawić wspólne potwory i ewentualnie podwoić ich ilość. (Od razu by zwiększyło trudność).
Reply
#4
Raczej zmniejszyło, bo łatwiej się wyexpić.
Reply
#5
No w sumie racja Pavera. Pokombinował bym z zwiększeniem trudności w pokonaniu ich. Ale najpierw musze ogarnąć (o ile się da w ogóle jakoś) jak je zsynchronizować. Jak by ktoś wiedział byłbym bardzo wdzięczny za odpowiedź.
Reply
#6
Bez ingerencji w kod źródłowy modyfikacji się nie obejdzie.

Bimbol napisał jak to zrobić:

"Wystarczy wyrzucić wszystkie potwory z skryptu kampanii, bądź będziemy musieli dodać funkcje na kasowanie poszczególnych NPC i w ich miejsce dodać zsynchronizowane boty o tych samych instancjach co w kampanii, dzięki temu będzie można razem walczyć z potworami i mimo wszystko zostanie to zaliczone w questach."
Reply


Possibly Related Threads…
Thread Author Replies Views Last Post
  Gothic nie działa Efren 15 12,739 18.02.2019, 14:58
Last Post: Efren
  Gothic 2 Error-Message Wolfer 5 6,694 14.05.2018, 17:04
Last Post: Wolfer
  Gothic 3 ZB Majo 0 1,718 02.12.2017, 22:12
Last Post: Majo
  Tryb COOP mazi54 24 17,518 07.11.2017, 11:45
Last Post: Gorn
  Spolszczenie Gothic 3 barto 0 1,611 27.08.2017, 18:15
Last Post: barto
  Gothic 2 - Windows 10 problem Alwer 3 4,116 03.05.2017, 13:37
Last Post: Alwer
  Gothic i myszka. Spray 0 6,268 13.11.2016, 02:49
Last Post: Spray
  Instalacja gothic 2nk > brak folderów gry Sparrow22 11 9,169 01.10.2016, 16:25
Last Post: Sparrow22
  Jak postawić serwer Gothic 2 Online ? Durotan 6 5,359 14.07.2016, 13:44
Last Post: Jaskier
  Gothic 2 Chetniak15 7 5,738 21.06.2016, 19:33
Last Post: Nubzior

Forum Jump:


Users browsing this thread: