Raczej do własnych, według mnie (może się myle, ktoś zawsze może mnie naprostować :>) niektóre rzeczy jest lepiej napisać w deadalusie, gdzie ma się np: dostęp do instancji każdego przedmiotu. Niech za przykład posłuży system udźwigu, mamy dostęp do klasy C_Item, w której znajduje się już wartość weight, tą wartość jestem w stanie dodać w każdej instancji itemu. Jedyne co musielibyśmy zrobić, to podczepić się hookiem z LeGo do pewnych funkcji z silnika gry (funkcja, która wywołuje się, gdy podniesie się przedmiot). I teraz tak, mam taki system udźwigu napisany w deadalusie, problem w tym, że jeśli chciałbym w jakiś sposób połączyć to ze skryptem serwerowym, np: dodając możliwość podnoszenia maksymalnego limitu udźwigu dla danego gracza (coś na wzór wczytu), no to mam problem, bo nie mogę "normalnie" się do tego odwołać, są pewne "tricki", za pomocą których mógłbym to osiągnąć. I tak, wiem że taki system udźwigu można napisać równie dobrze w skryptach squirrela po stronie client'a, jednak byłoby to mniej wygodne, gdyż musiałbym zrobić tablice instancji, w tej tablicy dodać wartość udźwigu, potem napisać sam skrypt na udźwig. Udźwig to tylko przykład, jak sądzicie, takie łączenie jest dobrym, czy złym pomysłem? Na pewno pewne rzeczy jest łatwiej osiągnąć.
[Pytanie] Wywoływanie funkcji Deadalusa za pośrednitwem G2O
|
08.07.2017, 00:17
(07.07.2017, 23:27)Patrix Wrote:Son Goku Wrote:Ja tam nie wiem, ale patrz co do MobInter:https://bitbucket.org/Bimbol/gothic-2-online/issues/51/mobname-i-moblockable Maybe you can call game functions from G2Ext, but you need to check it in modules.
08.07.2017, 00:19
Szczerze? Dawno nie widziałem tak głupiego pomysłu, nie dość, że utrudniasz sobie życie to jeszcze zostawiasz otwartą furtkę dla wszelakiej maści bugerów.
08.07.2017, 00:23
KimiorV Wrote:Szczerze? Dawno nie widziałem tak głupiego pomysłu, nie dość, że utrudniasz sobie życie to jeszcze zostawiasz otwartą furtkę dla wszelakiej maści bugerów. Hmm.. może i masz racje, chociaż nie do końca rozumiem, w jaki sposób zostawiam otwartą furtkę bugerom, jeśli skrypt byłby dobrze napisany, to raczej nie stanowiłoby to problemu, chyba że ktoś w jakiś sposób podmieniłby np: wartość maksymalną udźwigu, to tak, tu masz rację, skrypt byłby wtedy mniej bezpieczny.
08.07.2017, 00:29
Do takich rzeczy używa się możliwości posiadania skryptów po stronie klienta i serwera...
08.07.2017, 11:19
Da się wywołać z silnika funkcje skryptowe z G2. Tyle, że to zabawa z VM deadalusa i trzeba by dodać do skryptów funcje do obsługi tego, typu jakieś tam Push, Call, GetReturnedValue etc. Nie przyglądałem się jak to tam dokładnie wygląda.
08.07.2017, 16:26
Dziękuje wszystkim za odpowiedzi, temat można zamknąć.
|
« Next Oldest | Next Newest »
|
Possibly Related Threads… | |||||
Thread | Author | Replies | Views | Last Post | |
G2O Launcher dla debian | 2 | 3,076 |
21.06.2020, 02:50 Last Post: |
||
Pytanie o bazowy serwer | 4 | 3,468 |
15.03.2020, 23:25 Last Post: |
||
G2O nie dziala | 4 | 4,216 |
18.01.2019, 16:31 Last Post: |
||
Po "zainstalowaniu" g2o na vpsie mam taki błąd | 3 | 3,594 |
18.10.2017, 15:55 Last Post: |
||
Problem z włączeniem g2o | 9 | 7,750 |
26.07.2017, 00:40 Last Post: |
||
Problem z odpaleniem servera na g2o | 5 | 4,888 |
14.07.2017, 08:14 Last Post: |
||
Boty na g2o | 5 | 4,859 |
26.06.2017, 22:07 Last Post: |
||
Zmiana funkcji klawisza "enter" single player | 4 | 4,518 |
25.06.2017, 14:23 Last Post: |
||
g2o launcher nie jest prawidłową aplikacją systemu win32 | 1 | 2,443 |
13.06.2017, 21:25 Last Post: |
||
[G2O v.0.1.0] onRender nie działa po stronie clienta | 2 | 2,858 |
03.06.2017, 11:11 Last Post: |
Users browsing this thread: