Thread Rating:
  • 2 Vote(s) - 5 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Gothic 2 Online (0.1.1) - Wydanie
#1
[Image: gothic_1.png]

Dzisiaj zostaje wydana aktualizacja modyfikacji Gothic Online do wersji 0.1.1. Największą zmianą, która za tym idzie, są od dawna oczekiwane boty, a także inne zmiany, z którymi można zapoznać się poniżej.

Changelog:

+ Fixed bug in Launcher with starting always the same G2O version
+ Synchronization improvements
+ Fixed bug with wrong skill weapon on spawn
+ New launcher, with auto-udapte module
+ Changed interpolation of y axis
+ For now player with ping bigger than 150 will be freezed while fighting
+ Fixed bug in timers. Timers which were created in global scope, was triggered immediately after creation.
+ Fixed bug with crashing servers using overlays.
+ Fixed bugs with overlays, now everything work as expected.
+ New script constants: OBJ_BASENPC, OBJ_PED, OBJ_PLAYER, OBJ_LOCALPLAYER, OBJ_NPC, OBJ_LOCALNPC, OBJ_ITEM
+ Changed client event: onHit(playerid, dmg) to onHit(killerid, playerid, dmg)
+ Client side bots

[Image: gothic2_1.png]


Dziękuję Paverze za przetłumaczenie newsa na język angielski i niemiecki, a Osmithowi na rosyjski.
Dziękuję Jaskrowi za dostarczenie screena do grafiki tytułowej. Pochodzi on z serwera Elisium Role Play.
Reply
#2
W końcu. Dobra robo!
Reply
#3
Ale changelog mógł być po polsku :v
[Image: i5evbvJ.png]
Reply
#4
(20.08.2017, 20:36)Arkhan Wrote: Ale changelog mógł być po polsku :v

Podjęliśmy decyzję żeby tego jednak nie tłumaczyć. Moglibyśmy ale po co? Changelog ma wiele wspólnego z językiem skryptowym i funkcjami w modyfikacji (bądź co bądź) i pewne rzeczy należy zachować. Jeśli ktoś chce podjąć się dowolnie tłumaczenia changelogów (bo nam to aż tak nie jest potrzebne, myślę, że tak jak i większości tutaj) to śmiało. Można nawet stworzyć do tego specjalny temat. Coś takiego mają Rosjanie i jeden z nich, Osmith , sam, na własną rękę, changelog sobie przetłumaczył i udostępnił to na forum.

EDIT: Chyba, że faktycznie będzie potrzeba, którą zgłoście, to na przyszłość przetłumaczymy changelogi.
[Image: 4ba1350c804c9.png]
Reply
#5
+ Naprawiono bug w Launcherze z zawsze startującą tą samą wersją modyfikacji G2O
+ Poprawiono synchronizacje
+ Naprawiono bug ze złymi umiejętnościami bojowymi podczas spawnu
+ Wprowadzono nowy launcher, z automatyczną aktualizacją modułów
+ Zmieniono interpolacje osi Y
+ Od tej pory, gracz z opóźnieniem większym niż 150 milisekund zostanie zamrożony podczas walki
+ Naprawiono bug z timerami. Timery które były tworzone w zakresie globalnym, wywoływały się natychmiastowo.
+ Naprawiono bug z crashującym serwerem podczas używania nakładek/stylów-chodzenia.
+ Naprawiono bugi z nakładkami/stylami-chodzenia, teraz wszystko działa jak powinno.
+ Dodano nowe stałe skryptowe: OBJ_BASENPC, OBJ_PED, OBJ_PLAYER, OBJ_LOCALPLAYER, OBJ_NPC, OBJ_LOCALNPC, OBJ_ITEM
+ Zmieniono kliencki event: onHit(playerid, dmg) na onHit(killerid, playerid, dmg)
+ Dodano boty po stronie klient'a
Reply
#6
O tych botach jest coś na wiki?
Reply
#7
(21.08.2017, 14:52)Profesores Wrote: O tych botach jest coś na wiki?

Funkcje masz rozpisane w pliku functions w plikach serwerowych, a z tego co kojarzę to do ustawiania wszystkich rzeczy są funkcje gracza, czyli setPlayerPosition, equipArmor itd.

int createNpc(name)
bool spawnNpc(id)
bool unspawnNpc(id)
bool destroyNpc(id)
Reply
#8
Jest nawet przykład w examples.
Reply


Possibly Related Threads…
Thread Author Replies Views Last Post
  G2O Gothic 2 Online (0.1.3) - Wydanie KimiorV 3 5,542 26.12.2017, 22:09
Last Post: Wolfer
  Gothic 2 Online (0.1.2) - Wydanie Bimbol 1 3,473 30.08.2017, 18:23
Last Post: Patrix

Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)