to strona klienta, jeśli są jakieś problemy to wyświetli ci je w grze pod ~ i po wpisaniu komendy view error
tak samo printy wyświetli co pod ~
chociaż tutaj zawsze możesz użyć: Chat.print(int r, int g, int b,string text);
możesz spróbować swój callBack do onKey zmienić na to: tak samo robi to Marcel, ale to raczej nie ma prawa w żaden sposób pomóc:
tak samo printy wyświetli co pod ~
chociaż tutaj zawsze możesz użyć: Chat.print(int r, int g, int b,string text);
możesz spróbować swój callBack do onKey zmienić na to: tak samo robi to Marcel, ale to raczej nie ma prawa w żaden sposób pomóc:
Code:
addEventHandler("onKey", function(key){
if(EnabledGraphic() == false)
{
if (KEY == KEY_F7)
{
show_Visual_Change();
}
}else{
if(EnabledGraphic() == "wyglad")
{
if (KEY == KEY_F7)
{
hide_Visual_Change();
}
}
}
if(EnabledGraphic() == "wyglad")
{
if(KEY == KEY_DOWN) { opcja = opcja + 1; changeOpcjaVis();}
else if(KEY == KEY_UP) { opcja = opcja - 1; changeOpcjaVis();}
else if(KEY == KEY_LEFT) {changeSpecificMenuValue(-1);}
else if(KEY == KEY_RIGHT) {changeSpecificMenuValue(1);}
else if(KEY == KEY_RETURN)
{
if(opcja == 5)
{
hide_Visual_Change();
}
}
}
});